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發(fā)布時(shí)間:2020-11-11 12:25  
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淺談現(xiàn)代光電鼠標(biāo)的技術(shù)

前言現(xiàn)在市場(chǎng)上的老鼠都是現(xiàn)代光電老鼠,機(jī)械老鼠和早期光電老鼠都被淘汰了。與早期的光學(xué)鼠標(biāo)相比,現(xiàn)代光學(xué)鼠標(biāo)極大地提高了表面兼容能力,使現(xiàn)代光學(xué)鼠標(biāo)能夠在更多的表面上工作?,F(xiàn)代光電鼠標(biāo)的分類現(xiàn)代光電鼠標(biāo)根據(jù)光源可分為光電鼠標(biāo)(發(fā)光二極管鼠標(biāo))和激光鼠標(biāo);根據(jù)專利,它可以分為藍(lán)影鼠標(biāo),無界鼠標(biāo)和針光鼠標(biāo),所有這些都是光電鼠標(biāo)。接下來,我們將討論這些技術(shù)的原理,然后給出購(gòu)買建議。工作原理現(xiàn)代光電鼠標(biāo)需要一個(gè)光電傳感器(實(shí)際上是一個(gè)微型低分辨率相機(jī))來采集鼠標(biāo)在物體表面的移動(dòng)位置。它使用發(fā)光二極管(發(fā)光二極管)將紅光照射到下表面,然后在被傳感器接收之前對(duì)其進(jìn)行反射和微調(diào)。塑料透鏡收集反射光并在傳感器上形成圖像?,F(xiàn)代光電鼠標(biāo)的工作原理這張圖片是一個(gè)小鼠標(biāo)操作面的黑白照片。當(dāng)鼠標(biāo)移動(dòng)時(shí),傳感器會(huì)連續(xù)拍照。傳感器將以每秒1500張或更快的速度快速拍攝——張照片,并且拍攝照片的速度應(yīng)該足夠快,以便連續(xù)的照片可以重疊。其余的由光學(xué)導(dǎo)航引擎完成。通過專有的圖像處理算法,光學(xué)導(dǎo)航引擎可以識(shí)別拍攝照片之間的共同特征,并確定它們之間的距離。
美尚e族發(fā)光鼠標(biāo)廠家供應(yīng)

在競(jìng)技FPS中,開啟鼠標(biāo)加速度會(huì)使人難以形成準(zhǔn)確的肌肉記憶,因此FPS老鳥們也都不會(huì)選擇在游戲中開啟加速度。等于/高于點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的情況:硬件速度適中 軟件適中 (例如800DPI * 1=800 、1600DPI * 0.5=800)PROS:這是正常情況,你將可以控制鼠標(biāo)真實(shí)信號(hào)到屏幕上任意一點(diǎn)忠實(shí)還原了人因輸入誤差因?yàn)橛布蛙浖梢韵嗷ミm應(yīng),甚至在一些型號(hào)的鼠標(biāo)支持50為一檔的DPI調(diào)整,所以把DPI控制在800-1600都是比較理想的。硬件速度超高 軟件縮小 (例如5600*0.142857142857=800eDPI)PROS:不存在的傳感器在接近性能極限時(shí),工作效果并不好,很容易出現(xiàn)漂移、自行移動(dòng)等問題。早期光電鼠標(biāo)和現(xiàn)在的廉價(jià)鼠標(biāo),這類問題十分常見。有趣的事實(shí):早期的光電鼠標(biāo),性能要低于滾球鼠標(biāo)。另外鼠標(biāo)標(biāo)稱的z高DPI,不可盡信,實(shí)為鼠標(biāo)傳感器加入插值得來,和早年數(shù)碼相機(jī)廠商的手段類似。干貨篇通過這個(gè)白c畫線游戲,問題已經(jīng)說得比較清楚了,我們已經(jīng)大致明白這件事的道理了。如果你根本沒看前面說了些什么,這里有一張圖可以粗糙地解釋一下:但這并不是干貨,這TM是啥,我要瞎了!我們玩的不是你說的那個(gè)白c畫板游戲鴨!我們玩CS:GO或者Overwatch該怎么辦呢?如何得知我的eDPI呢?很簡(jiǎn)單,DPI * 游戲內(nèi)速度,這個(gè)組合就是你的eDPI。對(duì)大多數(shù)CS:GO玩家來講,這個(gè)數(shù)值會(huì)介于800-1200之間,有一些人會(huì)更低一些。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制

如果沒能做到“點(diǎn)對(duì)點(diǎn)”,這個(gè)事叫做 Pixel Skipping,現(xiàn)代游戲已經(jīng)不再提供Mouse Filter,游戲會(huì)直接跳過你沒輸入的那個(gè)點(diǎn),直接到達(dá)下一個(gè)像素點(diǎn)。這個(gè)事其實(shí)沒那么嚴(yán)重。但我們確實(shí)不想要Pixel Skipping,因?yàn)樵谮ぺぶ?,我們不希望本來?yīng)擦邊打中的一槍,因?yàn)樵O(shè)置不當(dāng),跳過了一個(gè)像素,錯(cuò)過了游戲的判定框體(Hitbox),未能擊中敵人。我們雖然知道自己菜,但仍然希望自己的設(shè)置在理論上是沒毛病的。對(duì)于CS類游戲,Pixel Skipping并不容易出現(xiàn),因?yàn)镃S玩家往往使用低于1280*1024的分辨率,另外這是一個(gè)比拼精l確射擊的游戲,鼠標(biāo)速度不會(huì)太快。所以設(shè)置為400dpi,也是安全的。對(duì)于Overwatch中的某些職業(yè),這也是一個(gè)比拼精l確射擊的游戲,但對(duì)這個(gè)游戲里另一些職業(yè)來講,這是一個(gè)類似古代FPS的癲狂游戲,只有把鼠標(biāo)速度拉到飛起,你才能真正地起飛。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制