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發(fā)布時間:2020-11-17 03:02  
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MG動畫創(chuàng)意腳本
一般MG的制作可以分為以下幾個步驟:創(chuàng)意腳本、分鏡、顏色搭配、各類點綴元素,這些步驟的執(zhí)行可以為后續(xù)的工作奠定好基礎(chǔ)。
創(chuàng)意腳本就是將文案畫面化必不可少的步驟,這個過程不是將每一句文案都做成圖像,而是要在文案的基礎(chǔ)上做適當(dāng)?shù)木?,突出重點內(nèi)容。
文案是一個大的框架,這個框架決定了片子的主題、調(diào)性,所以在步時,一定要好好閱讀文案。腳本的成功與否直接關(guān)系著后面分鏡制作是否順利,牽一發(fā)而動全身,推1翻重來既浪費成本又浪費時間。
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同色系配色
有很多用色很豐富,同時也充滿設(shè)計感的片子。但步子邁得太大就容易適得其反,還是先駕馭少量的顏色。以我們很多MG項目來說,用更少的色彩去設(shè)計,視覺效果往往只增不減。
在這個指導(dǎo)思想下,同色系配色就非常實用,特別是用在背景等輔助元素上,不但能統(tǒng)一畫面顏色,同時還能突出主體。在AE中,可以用到Tritone這個效果,效果非常顯著。
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MG動畫簡介
廣義上來講,Motion Graphics是一種融合了電影與圖形設(shè)計的語言,基于時間流動而設(shè)計的視覺表現(xiàn)形式。動態(tài)圖形有點像是平面設(shè)計與動畫片之間的一種產(chǎn)物,動態(tài)圖形在視覺表現(xiàn)上使用的是基于平面設(shè)計的規(guī)則,在技術(shù)上使用的是動畫制作手段。
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