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發(fā)布時間:2021-04-20 05:21  
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基于體感交互與中間件研究
近年來,人機交互技術迅速發(fā)展,多媒體的智能人機交互階段。在此其中,人機交互方式也逐步改變著,主要體現(xiàn)在人機交互界面上的變化,即由傳統(tǒng)的桌面圖形化人機交互界面發(fā)展出網絡的人機交互界面,移動人機交互界面,還有各類在公共場所使用的人機交互墻,旅游景點電子導航地圖和GPS等技術的結合發(fā)展出語音導航地圖。然而,現(xiàn)有所使用的人機交互的方式仍不能滿足科研工作者和大眾的使用需求。使用計算機雙目立體視覺技術獲取用戶位置信息,并通過分析定位數(shù)據(jù),設計判定算法,獲得用戶的移動信息。因此,改善人機交互,增加一些更好的自然交互方式,豐富人機交互的體驗
基于體感技術的互動游戲設計
體感技術讓用戶以更為自然、更具直覺性的肢體動作對機器發(fā)出指令,機器通過某些特殊方式對用戶的感官動作進行識別、解析,并按照預定感測模式,作出相應反饋。基于體感技術開發(fā)的互動游戲,改變了玩家與游戲之間互動方式,讓用戶甩掉鼠標和鍵盤玩游戲,通過語言和肢體等多種形式與游戲互動,實現(xiàn)肌體運動與精神娛樂的交織,擴增玩家互動與心理的互動分享的內涵、深度和層次,增加凝聚力以自然的人機交互方式深受玩家青睞,體感技術論證了其對互動游戲有效支持。通過輪訓,讓學員理解各體感模塊的概念、危險因素及安全防范措施,并通過安全體感訓練,掌握體感項目所涉相關作業(yè)的正確作業(yè)方法。
基于虛實融合的作業(yè)安全體感培訓系統(tǒng)研究
體感技術,在于人們可以很直接地使用肢體動作,與周邊的裝置或環(huán)境互動,而無需使用任何復雜的控制設備。便可讓人們身歷其境地與內容做互動。隨著機器智能領域的迅猛發(fā)展,人體作為一個人機交互的媒介,得到了越來越多的應用。因此,基于體感識別技術的各種應用也是層出不窮。體感識別技術也理所應當?shù)某蔀樾乱淮藱C交互不可缺少的一項關鍵技術。而現(xiàn)在,隨著電力系統(tǒng)的不斷擴大,技術的不斷地進步,為了迎合市場的需要,體感技術理所當然的被引入了電力系統(tǒng)中,在人員培訓和企業(yè)形象展示中,提高變電運行人員的安全規(guī)程意識,支撐電網的安全穩(wěn)定運行。提供方便、快捷的操作和控制功能之間互動展示。通過智能虛擬全息投影實現(xiàn)了信息立體顯示與體感交互。實現(xiàn)對智能電網的真實體驗,利用信息化手段促發(fā)展,提升沉浸感和操縱感的人機交互技術新概念,適應“電網發(fā)展向更加智能、可靠、綠色方向轉變,企業(yè)管理向精益化方向轉變”的要求。計算機體感識別技術通過輔助傳感設備給人提供一個觀察并與虛擬環(huán)境進行交互作用的多維接口,使操作人員可以進入虛擬環(huán)境中直接觀察事物的內在變化并與事物發(fā)生交互作用,通過手把手的操作模式能給人一種身臨其境的真實感覺,提升操作邏輯的記憶。實現(xiàn)系統(tǒng)性、多方位的安全培訓,牢固樹立作業(yè)員工的安全責任意識,避免在生產作業(yè)中因安全意識淡薄、責任不到位和心理影響而引發(fā)安全責任事故,切實保障在生產作業(yè)過程中的電網安全、設備安全和作業(yè)人員的人身安全。據(jù)紅楓電力學院有關負責人介紹,為提高員工安全防范意識,確保設備與人身安全,貴州電網公司教培與人才中心投資200多萬元啟動建設作業(yè)安全體感實訓室,并于去年3月建成。本文提出的就是體感識別技術在電力系統(tǒng)中的應用方向的研究與設計。
?體感游戲機與傳統(tǒng)游戲機的區(qū)別
體感游戲機是在傳統(tǒng)游戲機的基礎上發(fā)展而來的。由于傳統(tǒng)游戲機的局限性的存在。導致了玩家長時間久坐玩游戲,對玩家的身體健康造成危害,嚴重影響玩家的身心健康。傳統(tǒng)游戲機一直受人詬病。隨著動作b捉技術的發(fā)展,融入了動作b捉技術的體感游戲機改善了玩家的游戲環(huán)境與游戲狀態(tài),越來越受到人們的歡迎 (4) 體感游戲機的發(fā)展趨勢 動作b捉技術的應用使得游戲及產業(yè)有了較好的發(fā)展。這項技術并不僅僅是一種應用于游戲產業(yè)的技術,而且是一種可以應用于軍事的技術。動作b捉技術發(fā)展的同時,全息頭盔顯示器光學技術,以及遙感技術的發(fā)展在軍事領域與游戲領域的得到了快速的發(fā)展。 當前動作b捉技術已經q面應用于體感游戲機當中。同時正在測試中的全息頭盔顯示器,也極有可能在未來融入到體感游戲機中。體感游戲擁有著無限可能的發(fā)展未來。這個項目模擬方法是用一個小吊環(huán)懸空打擊帶安全帽的人,以此模仿頭部受到撞擊。體感游戲機產業(yè)也必將在未來擁有者一席之地。