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發(fā)布時間:2020-11-11 04:54  

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動漫制作不像影視劇一樣有著演員真人扮演完成各系列動作,現(xiàn)如今大部分的動漫作品都是依靠著游戲、小說、漫畫等題材在保證尊重原著的基礎上進行細節(jié)上的改編。當然,魔改系列除外,魔改系列大家都懂的,就不作多余的解釋。動漫的制作流程也與平日大家的工作流程一樣,都是以流水線的形式進行,只是分工的細節(jié)要比我們所認知的更加繁瑣。可以分為:企劃—腳本—人物設定 美術概念設定—臺本—設計—原畫 動畫 色彩 上色 背景—攝影—剪輯—選擇配音演員配音—合成—修正—上映




角色上色圖

而攝影就是將上色后所有的手繪稿根據(jù)臺本的劇情一一串聯(lián)起來進行制作,從畫面的大小進行調(diào)節(jié),鏡頭的運用,角色從哪個角度出現(xiàn)進行著怎樣的動作,運用各種運鏡的技術操作,制作出的成像畫面。然后再將故事線路進行對幀式的剪輯,多出的進行裁剪調(diào)整,直到流暢的運作整個動畫中所展現(xiàn)出來的各種元素。安徽深港歡迎您的咨詢。



二維MG動畫制作與傳統(tǒng)動畫的差別取決于MG動畫制作全過程中非常少有角色。全部人物角色全是服務項目于動畫自身的具體內(nèi)容,而不是為性子和片面熱情的出色人物角色服務項目。與傳統(tǒng)動畫對比,它要繁雜得多。它必須表述感情、氣體和技術專業(yè)的功效成份。二維MG動畫制作更重視內(nèi)容的主要表現(xiàn)。

制作分鏡是把文字描述畫面化,將場景和元素的大體形狀畫出來,同時對各個畫面之間的轉換要有一定的概念。而好的動畫的主要體現(xiàn)在各個元素的靈活運動和畫面之間的切換。這個過程需要將腳本畫面化,畫出大體的場景和元素輪廓,在真正制作時,還要進行畫面細化和上色,這就涉及到色彩的搭配了。而色彩構成是一門設計的基礎大課,需要了解一些色彩設計上的小技巧。隨著社會經(jīng)濟的快速發(fā)展,企業(yè)MG動畫片制作憑借自身的優(yōu)勢,再結合市場發(fā)展需求的狀況,如今動畫視頻迅速受到現(xiàn)在很多企業(yè)的青睞。