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發(fā)布時(shí)間:2021-08-20 19:17  
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鼠標(biāo)廠家
鼠標(biāo),是計(jì)算機(jī)顯示系統(tǒng)縱橫坐標(biāo)定位的指示器,因形似老鼠而得名。其英文名為“Mouse”,鼠標(biāo)的出現(xiàn)使計(jì)算機(jī)的操作更加簡(jiǎn)便快捷,來(lái)代替鍵盤繁瑣的操作。鼠標(biāo)是1964年由加州大學(xué)博士道格拉斯·恩格爾巴特發(fā)明的,當(dāng)時(shí)他在由斯坦福大學(xué)贊助的研究所(SRI)工作 ,他很早就在測(cè)試如何使電電腦的操作更加簡(jiǎn)便,取代由鍵盤輸入的復(fù)雜操作。終動(dòng)手制作出了個(gè)成品。因此他也被稱為“鼠標(biāo)”。
鼠標(biāo)的發(fā)展也與蘋果有莫大的關(guān)系。1983年,Apple公司正式推出自己臺(tái)使用鼠標(biāo)的電腦“LISA”,進(jìn)一步把鼠標(biāo)介紹給了廣大用戶,讓用戶認(rèn)識(shí)到了鼠標(biāo)的作用。隨后在1984年,Apple公司的里程碑“Macintosh“”問(wèn)世,讓鼠標(biāo)走進(jìn)了千家萬(wàn)戶。再后來(lái)Windows系統(tǒng)的廣泛使用更進(jìn)一步推廣了鼠標(biāo)的應(yīng)用,使得鼠標(biāo)逐漸流行起來(lái),并終與鍵盤一起成為了電腦的標(biāo)準(zhǔn)配置。




淺談現(xiàn)代光電鼠標(biāo)的技術(shù)
藍(lán)光鼠標(biāo)沒(méi)有明確的定義。許多人把藍(lán)色陰影和藍(lán)光混為一談。事實(shí)上,鼠標(biāo)制造商沒(méi)有提到藍(lán)光鼠標(biāo)的概念。我將在這里給出藍(lán)光鼠標(biāo)的定義。用藍(lán)色發(fā)光二極管代替紅色發(fā)光二極管,其他部分不變的傳統(tǒng)發(fā)光二極管鼠標(biāo)是藍(lán)色鼠標(biāo)。因?yàn)樗{(lán)光鼠標(biāo)和藍(lán)影鼠標(biāo)都使用藍(lán)色發(fā)光二極管,當(dāng)它們工作時(shí),底部會(huì)發(fā)出藍(lán)光。在外表上,它們非常相似,每個(gè)人都不可避免地會(huì)感到困惑。然而,藍(lán)影鼠標(biāo)不僅把紅色的發(fā)光二極管變成了藍(lán)色的發(fā)光二極管,而且還取代了傳感器和鏡頭。因此,藍(lán)色陰影鼠標(biāo)可以在比藍(lán)光鼠標(biāo)更多的表面上工作。一般來(lái)說(shuō),微軟的藍(lán)影鼠標(biāo)會(huì)被標(biāo)在規(guī)格上,所有的藍(lán)影鼠標(biāo)標(biāo)志都會(huì)印在包裝上,而有些鼠標(biāo)的外殼也會(huì)印上藍(lán)影標(biāo)志?;萜账{(lán)影鼠標(biāo)除了微軟,2010年底,惠普也高調(diào)推出了類似的藍(lán)影鼠標(biāo),但他們稱之為“生態(tài)藍(lán)影”技術(shù)。[10]許多品牌(如ThinkPad、雷柏、孟新和鐳馬)也聲稱擁有藍(lán)影技術(shù)。我想知道他們是否了。微軟是Z的典型代表,但是關(guān)于其他公司的藍(lán)影技術(shù)的資料不多,所以我就不在這里談了?!蟋F(xiàn)狀微軟將藍(lán)影技術(shù)應(yīng)用于自己的鼠標(biāo)。許多微軟的鼠標(biāo)都有藍(lán)影技術(shù),但是Z便宜的藍(lán)影鼠標(biāo)要199元。羅技無(wú)限科技[11][12][13]2009年8月,羅技正式推出了暗場(chǎng)技術(shù)。這項(xiàng)技術(shù)允許鼠標(biāo)用于各種材料,甚至玻璃(至少4毫米厚)。
美尚e族發(fā)光鼠標(biāo)廠家供應(yīng)

只要eDPI一樣,你的鼠標(biāo)速度感覺(jué)就不會(huì)有太大差異,你不會(huì)感覺(jué)得“唉,鼠標(biāo)快了/慢了。”關(guān)于eDPI,有一篇文章講得比較清楚,稍后你可以移步閱讀CSGO入門——鼠標(biāo)速度與eDPI現(xiàn)在我們終于說(shuō)到問(wèn)題上面來(lái)了:這兩種方式調(diào)整到底有何不同!?便于理解,假設(shè)我們現(xiàn)在有一個(gè)巨白c的游戲,它不是Overwatch也不是CS:GO,它就是一個(gè)畫板,你用鼠標(biāo)在上面畫什么就出什么。假定你對(duì)這個(gè)白c畫圖游戲的速度需求是800eDPI,也就是說(shuō),手移動(dòng)鼠標(biāo)2.54cm(=1 inch),你希望指針會(huì)畫800個(gè)像素,即800 dots / inch。(注意,我們假設(shè)這是一個(gè)2D畫圖游戲,如果轉(zhuǎn)換到3D游戲里,會(huì)因游戲?qū)?60度采樣細(xì)分的不同,而略有不同)硬件設(shè)置低于點(diǎn)對(duì)點(diǎn)的情況:硬件速度慢 軟件放大 (例如400*2=800)你的需求是800eDPI,但你的鼠標(biāo)DPI設(shè)置值低于800時(shí),在這個(gè)畫線游戲里,你將無(wú)法實(shí)現(xiàn)基于硬件采樣的,真實(shí)的點(diǎn)對(duì)點(diǎn)輸入。這800個(gè)點(diǎn)里面,只有400個(gè)是由鼠標(biāo)傳感器得來(lái)的,另外400個(gè)要么被跳過(guò)了,要么是軟件插值生成的。PROS:相當(dāng)于加了個(gè)濾波器,丟棄了一些精度,更容易畫出一條直線,很多電競(jìng)選手。跳過(guò)了一些像素,指針精l確度不夠更極端的例子:硬件速度超慢 軟件放大 (例如50*16=800),此時(shí)跳過(guò)了太多像素,精度不足以使用。解釋:400DPI,移動(dòng)鼠標(biāo)2.54cm,硬件只給400次信號(hào),你又想讓這個(gè)白c游戲適應(yīng)你的速度要求,去跑800個(gè)像素。相當(dāng)于每一次真實(shí)鼠標(biāo)信號(hào)跑兩個(gè)像素,那么指針將跳過(guò)一些像素,是嗎?一些情況下,是的。下面我們搭建一個(gè)場(chǎng)景來(lái)驗(yàn)證這個(gè)情況:如果你的鼠標(biāo)支持DPI調(diào)整,在驅(qū)動(dòng)里調(diào)到200dpi或更低,同時(shí)在控制面板里調(diào)整windows鼠標(biāo)速度到z快,取消勾選“提高指針精l確度”。 次數(shù)用完API KEY 超過(guò)次數(shù)限制

如果沒(méi)能做到“點(diǎn)對(duì)點(diǎn)”,這個(gè)事叫做 Pixel Skipping,現(xiàn)代游戲已經(jīng)不再提供Mouse Filter,游戲會(huì)直接跳過(guò)你沒(méi)輸入的那個(gè)點(diǎn),直接到達(dá)下一個(gè)像素點(diǎn)。這個(gè)事其實(shí)沒(méi)那么嚴(yán)重。但我們確實(shí)不想要Pixel Skipping,因?yàn)樵谮ぺぶ校覀儾幌M緛?lái)應(yīng)擦邊打中的一槍,因?yàn)樵O(shè)置不當(dāng),跳過(guò)了一個(gè)像素,錯(cuò)過(guò)了游戲的判定框體(Hitbox),未能擊中敵人。我們雖然知道自己菜,但仍然希望自己的設(shè)置在理論上是沒(méi)毛病的。對(duì)于CS類游戲,Pixel Skipping并不容易出現(xiàn),因?yàn)镃S玩家往往使用低于1280*1024的分辨率,另外這是一個(gè)比拼精l確射擊的游戲,鼠標(biāo)速度不會(huì)太快。所以設(shè)置為400dpi,也是安全的。對(duì)于Overwatch中的某些職業(yè),這也是一個(gè)比拼精l確射擊的游戲,但對(duì)這個(gè)游戲里另一些職業(yè)來(lái)講,這是一個(gè)類似古代FPS的癲狂游戲,只有把鼠標(biāo)速度拉到飛起,你才能真正地起飛。 次數(shù)用完API KEY 超過(guò)次數(shù)限制