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發(fā)布時間:2020-11-04 00:05  

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醫(yī)學三維動畫的優(yōu)點

(一)醫(yī)學教學的應用能讓學生通過三維動畫來了解人體內(nèi)部結(jié)構,藥品的治1病原理,學習醫(yī)學知識。

(二)醫(yī)1療知識普及把人體內(nèi)部的治1病原理,病毒危害,展示給人們,讓人們學習醫(yī)學知識。

(三)醫(yī)學器械展示,醫(yī)1療器械生產(chǎn)廠家可以通過醫(yī)1療三維動畫展示公司產(chǎn)品的功能和優(yōu)勢。增加醫(yī)院工作人員對公司醫(yī)1療器械的了解。

(四)手術過程還原,把手術的每個環(huán)節(jié)都展示出來,以及主要事項。方便醫(yī)務人員對手術的研究和學習。

以上內(nèi)容由數(shù)字星塵為您提供,今天我們來分享的是醫(yī)學動畫的相關內(nèi)容,希望對您有所幫助!




三維角色動畫專業(yè)

數(shù)字角色動畫專業(yè)本專業(yè)主要是在Maya軟件平臺上進行角色動畫的學習和訓練。前期將圍繞動畫師所應具備的基礎知識和基本動畫理論展開,中期課程將結(jié)合前期所學的故事板、動畫速寫、動畫表演、運動規(guī)律、動畫法則等傳統(tǒng)課程,對角色動作進行循序漸進的專業(yè)訓練。此部分課程將以基礎運動規(guī)律貫穿始終,包括:基礎運動(物理的運動)、角色基礎控制(走、跑、跳等)、角色動作設計(復雜的情緒表現(xiàn))、角色表演技巧(人物性格表達、情緒表達)、表情動畫、口型動畫、多個角色混合表演等。后期課程主要學習影視特1效電影中的仿1真類角色動畫和游戲動畫,涉及動作捕1捉數(shù)據(jù)的采集、修改和應用(包括人物和多足動物)。后,畢業(yè)設計課將以就業(yè)標準來要求學員完成畢業(yè)作品。學員在這一階段可以預先感受到行業(yè)的制作要求和工作氣氛,對于即將畢業(yè)的學生是一次練兵。本課程不僅針對專業(yè)影視動畫公司的動畫師崗位,畢業(yè)合格的學員還可勝任影視特1效電影的仿1真動畫、游戲開發(fā)中的游戲動畫等,擁有更寬廣的就業(yè)空間。那么現(xiàn)在隨著三維動畫的普及和興起,已經(jīng)不再是影視,地產(chǎn),工藝,宣傳片的專屬了,更是應用到了醫(yī)1療行業(yè)。

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三維動畫的未來前景

三維動畫作為電腦美術的一個分支,是建立在動畫藝術和電腦軟硬件技術發(fā)展基礎上而形成的一種相對的獨立新型的藝術形式。早期主要應用于軍事領域。直到70年代后期,隨著PC機的出現(xiàn),計算機圖形學才逐步拓展到諸如平面設計、服裝設計、建筑裝潢等領域。80年代,隨著電腦軟硬件的進一步發(fā)展,計算機圖形處理技術的應用得到了空1前的發(fā)展,電腦美術作為一個獨立學科真正開走上了迅猛發(fā)展之路。我們平時所謂的“二維動畫”與“三維動畫”指的是動畫的創(chuàng)作空間。






動畫分類

“維”這個字,是一個幾何學和空間理論的基本概念。構成空間的每一個要素,如長度、寬度、高度,被稱之為一“維”。二維空間是指由長度和寬度(在幾何學中為X軸和Y軸)兩個要素所組成的平面空間。三維空間是指由長度、寬度和高度(在幾何學中為X軸、Y軸和z軸)三個要素所組成的立體空間。對于二維動畫與三維動畫的定義沒有一個明確的結(jié)論,由于現(xiàn)有的動畫播放形式都是在一個平面或者曲面上進行投射的,沒有使用真正意義的三維顯示技術播放。如果使用手工繪制的方式進行制作,很難制作出十分流暢的動畫效果。我們平時所謂的“二維動畫”與“三維動畫”指的是動畫的創(chuàng)作空間。按照在制作過程中攝像機或者虛擬攝像機是否可以任意進行旋轉(zhuǎn)來劃分二維動畫和三維動畫。二維動畫包括傳統(tǒng)手繪動畫、二維軟件繪制的動畫和平面材料動畫,三維動畫包括立體材料動畫和三維軟件制作的動畫。