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發(fā)布時間:2020-12-17 12:14  

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3D動畫的重要性

對于需求展示產(chǎn)品、建筑等3D動畫的制作過程中,對于模型精密度的把握是后期人員必備的基本素養(yǎng)。將真實的內(nèi)容運用3D動畫的方式可以包裝的更科技更高1端,對于故事型3D動畫制作手法和表現(xiàn)手法上較為多樣,可以不拘泥于現(xiàn)實邏輯來實現(xiàn)故事場景、內(nèi)容的變化,從而展現(xiàn)出更有戲劇性,富有內(nèi)涵的作品。渲染:是三維動畫制作的最后一步,渲染計算機(jī)中繁雜的數(shù)據(jù)并輸出,之前幾步的效果都需要經(jīng)過渲染才能以圖像的形式表現(xiàn)出來。在宣傳片制作中也常常有純3D動畫和與實拍結(jié)合型動畫,根據(jù)客戶需求定制。

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動畫

動畫的概念不同于一般意義上的動畫片,動畫是一種綜合藝術(shù),它是集合了繪畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學(xué)等眾多藝術(shù)門類于一身的藝術(shù)表現(xiàn)形式。早發(fā)源于19世紀(jì)上半葉的英國,興盛于美國,中國動畫起源于20世紀(jì)20年代。動畫是一門年輕的藝術(shù),它是唯1有確定誕生日期的一門藝術(shù),1892年10月28日埃米爾·雷諾首1次在巴黎著1名的葛萊凡蠟像館向觀眾放映光學(xué)影戲,標(biāo)志著動畫的正式誕生。制作步驟如今的動畫,計算機(jī)的加入使動畫的制作變簡單了,所以網(wǎng)上有好多的人用FLASH做一些短小的動畫。 動畫藝術(shù)經(jīng)過了100多年的發(fā)展,已經(jīng)有了較為完善的理論體系和產(chǎn)業(yè)體系,并以其獨特的藝術(shù)魅力深受人們的喜愛。

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動畫設(shè)計階段

1.設(shè)計。設(shè)計工作包括角色設(shè)計、場景設(shè)計、道具設(shè)計和鏡頭畫面設(shè)計等,設(shè)計應(yīng)按照嚴(yán)格的標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行,以便下一制作環(huán)節(jié)的工作人員參考方便。

2.音響。動畫片的動作必須與音樂相互匹配,所以音響錄音制作與動畫制作同時進(jìn)行。錄音完成后,把聲音精1確地對應(yīng)到每一幅畫面位置上,供動畫人員參考。