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拉薩黨史黨建館建設(shè)方案承諾守信「在線咨詢」

發(fā)布時(shí)間:2021-08-11 20:29  

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數(shù)字萬(wàn)花筒

  效果描述

  展項(xiàng)是一大型三面體鋼架,鋼架內(nèi)部裝有三面平面鏡,鏡面向內(nèi)。三面體各面底部均留有弧形孔,孩子從三面均可鉆入。三面體底面安裝三角形平面鏡,鏡面上安裝安全玻璃,三面體內(nèi)部頂面安裝三角形LED全彩顯示屏,整個(gè)萬(wàn)花筒是一個(gè)等邊等腰的三棱鏡立體空間。

  參與方式

  參觀者進(jìn)入到萬(wàn)花筒中觀看絢麗的視覺效果,外部的參觀者可通過(guò)的液晶電視,觀看到內(nèi)部的奇幻體驗(yàn)。

幻影成像4件(套)

  展示當(dāng)?shù)氐穆糜钨Y源、煤炭、面粉、城市發(fā)展等。本展項(xiàng)采用全新的多媒體技術(shù),提供觸摸、觀看等演示,是一種全新的交互式觸?;?dòng)展項(xiàng),影像清晰,畫質(zhì)亮麗??啥嗳送瑫r(shí)觸摸觀看,滿足不同方位的視覺需求。

虛擬射擊3件(套)

  借助于計(jì)算機(jī)三位一體的圖象技術(shù)、圖象處理技術(shù)、語(yǔ)音處理技術(shù)、信息傳感技術(shù)、多媒體技術(shù)、數(shù)據(jù)采集處理技術(shù)等手段。采用大屏幕投影產(chǎn)生虛擬的射擊環(huán)境。三人同時(shí)競(jìng)技,在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)看誰(shuí)的槍法準(zhǔn)(射擊的分?jǐn)?shù)),使玩家有身臨其境的感覺。

黨史黨建館建設(shè)方案






博物館多媒體開發(fā)--360°成像

全息立體成像系統(tǒng)柜體的外觀時(shí)尚美觀,極具科技感 。其頂端四面透明,真正的空間成像色彩鮮艷,對(duì)比度、清晰度都非常高,空間感、感很強(qiáng)。柜體上方形成的空中幻象中間可結(jié)合實(shí)物,實(shí)現(xiàn)影像與實(shí)物的結(jié)合。

全息立體成像系統(tǒng)可做成全息幻影舞臺(tái),進(jìn)行產(chǎn)品立體360度的演示、真人和虛幻人同臺(tái)表演、科技館的夢(mèng)幻舞臺(tái)等各類互動(dòng)展示。全息立體成像系統(tǒng)還可以配加觸摸屏,在現(xiàn)場(chǎng)實(shí)現(xiàn)與觀眾的互動(dòng)。這樣,觀眾就能既形象又深入地了解展示的產(chǎn)品性能。


互動(dòng)博物館展項(xiàng)--環(huán)幕影院360 度環(huán)幕影院采用國(guó)際上廣泛使用的多投影機(jī)同步播放方式,幕布半徑可根據(jù)場(chǎng)地情況進(jìn)行實(shí)際設(shè)計(jì),放映時(shí)由9臺(tái)或多臺(tái)投影機(jī)同步進(jìn)行影片的播放,配合我公司融合主機(jī)的影像邊緣融合技術(shù)和曲面校正系統(tǒng)進(jìn)行多畫面間的接縫處理,配合多路立體聲,使觀眾如身臨其境,感受到豐富的藝術(shù)效果。

360 度環(huán)幕影院適合環(huán)境類的展示,使進(jìn)入空間的人們猶如真實(shí)的處于過(guò)去或未來(lái)的城市、公園、荒漠等各種場(chǎng)景,身臨其境的體驗(yàn)著過(guò)去與未來(lái)的環(huán)境、生活等情況。360 度環(huán)幕影院可真實(shí)的模擬城市、街道、花園等自然環(huán)境,觀眾有身臨其境的真實(shí)的體驗(yàn) ,適合大型的環(huán)境,視聽觸覺效果好。







校史館多媒體運(yùn)用

要讓參展者了解學(xué)校的發(fā)展歷程和成果,且又要有參與感,那么就要結(jié)合多媒體設(shè)備與之進(jìn)行互動(dòng),例如運(yùn)用觸控導(dǎo)覽系統(tǒng)、智能中控系統(tǒng)、電子翻書展示系統(tǒng)等多媒體設(shè)備與參展者產(chǎn)生交互,讓其遨游在校史文化,感受學(xué)校風(fēng)采。譬如可以在展館的領(lǐng)導(dǎo)關(guān)懷部分,采用移動(dòng)滑軌展示學(xué)校從建立到現(xiàn)在的每年大事跡,且設(shè)計(jì)了人機(jī)交互,使得展陳內(nèi)容不再單一呆板,體現(xiàn)學(xué)校本身文化精神。

學(xué)校豐富的底蘊(yùn)源自時(shí)間的積淀,歲月將校園風(fēng)采打磨的更加耀眼。隨著時(shí)代不斷發(fā)展,現(xiàn)代化的校史館以展現(xiàn)學(xué)校人文特色風(fēng)貌為出發(fā)點(diǎn),采用現(xiàn)代設(shè)計(jì)理念,結(jié)合學(xué)校發(fā)展特點(diǎn)和歷史內(nèi)容,將校史館建設(shè)成為一座開放、包容、自由、實(shí)用的代表性設(shè)施。雖說(shuō)校史館整體空間有局限性,但將通俗易懂的傳統(tǒng)陳列方式與互動(dòng)多媒體手段進(jìn)行結(jié)合,把學(xué)校的發(fā)展史展現(xiàn)出來(lái),讓文化與科技激烈碰撞,將普通的校史陳列變成會(huì)講故事的體驗(yàn)展館,起到培育人才的作用,展現(xiàn)校史館的真正價(jià)值。






樂園的藍(lán)精靈區(qū)以整個(gè)藍(lán)精靈村莊作為主題背景,分為森林區(qū)、藍(lán)精靈村莊、格格巫的家以及戶外區(qū)。游客在進(jìn)入藍(lán)精靈樂園后,會(huì)獲得“解救藍(lán)”冒險(xiǎn)之旅的打卡手冊(cè),整段冒險(xiǎn)旅程以藍(lán)精靈的冒險(xiǎn)故事為主線,涵蓋了17個(gè)游樂項(xiàng)目?,F(xiàn)場(chǎng)真實(shí)還原了藍(lán)精靈動(dòng)畫中的經(jīng)典場(chǎng)景,并通過(guò)感官體驗(yàn)、情感體驗(yàn)、思考體驗(yàn)、行動(dòng)體驗(yàn)、關(guān)聯(lián)體驗(yàn)五個(gè)維度,讓親子游客通過(guò)打卡游戲點(diǎn)的方式,身臨其境探索藍(lán)精靈智斗格格巫的故事。