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發(fā)布時(shí)間:2021-09-15 11:06  
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智能情景互動(dòng)訓(xùn)練系統(tǒng)的技術(shù)特點(diǎn)
1、采用運(yùn)動(dòng)控制及姿勢(shì)控制理論,運(yùn)用反射、反應(yīng)和平衡、姿勢(shì)等原理構(gòu)建趨
于真實(shí)生活場(chǎng)景的動(dòng)態(tài)3D趣味互動(dòng)反饋游戲,激發(fā)訓(xùn)練者主動(dòng)參與訓(xùn)練,讓訓(xùn)練者運(yùn)動(dòng)控制、訓(xùn)練更加有效、測(cè)評(píng)及訓(xùn)練依從度高。
2、可提供豐富的個(gè)性化的療養(yǎng)方案:具有多種康復(fù)訓(xùn)練游戲、康復(fù)訓(xùn)練模塊、種訓(xùn)練方式;每個(gè)訓(xùn)練模塊都可選擇難易程度及游戲種類;可以設(shè)計(jì)豐富的方子并記憶存儲(chǔ),訓(xùn)練游戲可以重復(fù)選,交替選擇。
智能情景互動(dòng)訓(xùn)練系統(tǒng)——特點(diǎn)介紹
1、具有坐姿、站姿、步態(tài)、感統(tǒng)等多種訓(xùn)練方案;包含了上/下肢、軀干的各項(xiàng)肌力、ROM、平衡、協(xié)調(diào)、認(rèn)知等功能康復(fù)訓(xùn)練。
2、手、眼、認(rèn)知協(xié)調(diào)性運(yùn)動(dòng),設(shè)置多種場(chǎng)景,反應(yīng)時(shí)間、控制時(shí)間、反應(yīng)模式、反應(yīng)姿勢(shì)均可以任意設(shè)置。健側(cè)與患側(cè)同步協(xié)調(diào)訓(xùn)練;正手訓(xùn)練、反手訓(xùn)練、交叉訓(xùn)練等多模式;圖形、顏色、智力等多種訓(xùn)練游戲。
3、記憶訓(xùn)練以及空間方向定位等任務(wù)導(dǎo)向型雙重任務(wù)訓(xùn)練游戲,改善認(rèn)知障礙患者的認(rèn)知及心肺功能。
智能情景互動(dòng)訓(xùn)練系統(tǒng)的特點(diǎn)
1、游戲模式應(yīng)用摳像技術(shù),使單個(gè)訓(xùn)練者或者多達(dá)6個(gè)訓(xùn)練者都可在屏幕上看到自己,實(shí)現(xiàn)單人或多人同時(shí)訓(xùn)練,運(yùn)用趣味性的練習(xí)達(dá)到康復(fù)的目的。
2、具有四肢識(shí)別選擇功能:系統(tǒng)可對(duì)單個(gè)或多個(gè)肢體的識(shí)別與否進(jìn)行選擇設(shè)置,強(qiáng)化所選肢體的識(shí)別,屏蔽未選擇肢體數(shù)據(jù),康復(fù)的針對(duì)性及準(zhǔn)確性更高。此功能方便肢體殘障患者康復(fù)使用,亦可用于肢體的強(qiáng)化康復(fù)。
1、增加滿意度和參與度:以簡(jiǎn)單游戲的形式進(jìn)行有吸引力的任務(wù),輔以微妙的激勵(lì)因素,將枯燥的鍛煉轉(zhuǎn)變?yōu)榧?lì)性的挑戰(zhàn)。
2、強(qiáng)化患者的進(jìn)步:多方面的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)、對(duì)患者技能的自動(dòng)復(fù)雜程度調(diào)整以及簡(jiǎn)單的關(guān)于患者進(jìn)展情況的報(bào)告,顯示了患者能力的每一項(xiàng)變化。
3、容量的患者數(shù)據(jù)庫(kù)功能,可以保存患者所有測(cè)評(píng)和訓(xùn)練的數(shù)據(jù),便于前后縱向?qū)Ρ?,并可為臨床科學(xué)研究提供相關(guān)數(shù)據(jù)支持。