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發(fā)布時(shí)間:2020-12-04 20:54  
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VR為什么之前沒(méi)有火?
VR為什么之前沒(méi)有火? 1、基礎(chǔ)設(shè)備昂貴 從市場(chǎng)角度來(lái)看,VR設(shè)備通常價(jià)格昂貴,國(guó)內(nèi)玩家難以接受,主流的VR頭顯Oculus Rift、HTC Vive和PS VR中,只有PS VR借助著價(jià)格和PS4主機(jī)的優(yōu)勢(shì)銷(xiāo)量還算不錯(cuò),而Oculus和HTC這兩家已經(jīng)開(kāi)始降價(jià)了,尤其是HTC在價(jià)格方面下降幅度甚至達(dá)到50%左右(慶幸自己當(dāng)時(shí)沒(méi)有腦子一熱就下單)。TrendForce數(shù)據(jù)顯示,2017年全球VR設(shè)備出貨量達(dá)到了370萬(wàn)臺(tái)。在出貨量方面,其次是Oculus Rift以及HTC Vive。為什么沒(méi)有提到微軟的hololens,2萬(wàn)多的價(jià)格注定它很長(zhǎng)一段時(shí)間不會(huì)成為主流…… 除了頭顯以外,要想正常使用VR設(shè)備,還需要一臺(tái)高配置的電腦,這些門(mén)檻讓許多用戶(hù)望而卻步,難以普及開(kāi)來(lái)。 2、內(nèi)容稀缺 3、體驗(yàn)淺度,難以形成完整認(rèn)知 4、人才缺乏 VR作為一個(gè)新興科技產(chǎn)業(yè),突然爆火眾多玩家涌入了賽道,人才缺口的矛盾一下子被激化了。而VR行業(yè)的核心技術(shù)涉及了圖形圖像、輸入算法、交互、光學(xué)等諸多領(lǐng)域,對(duì)VR專(zhuān)業(yè)人才的要求是極為嚴(yán)苛的,這也一定程度上決定了這樣的人才稀缺,難以在短時(shí)間內(nèi)實(shí)現(xiàn)量產(chǎn),同時(shí)限制了整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)的可持續(xù)發(fā)展。

全景視頻怎么拍出來(lái)的?
VR全景視頻制作講解,全景視頻怎么拍出來(lái)的? 1、首先要有一臺(tái)全景攝像機(jī)。VR全景視頻不同于一般視頻,它需要360度拍攝,因此要有一套四方位甚至是的攝影機(jī),配備數(shù)個(gè)方向的攝像頭才可以,同時(shí)因?yàn)閿z影機(jī)的鏡頭需要?jiǎng)傞_(kāi)始的過(guò)程中定焦,因此在拍攝前一定要事先制定好攝影機(jī)的移動(dòng)軌跡,這對(duì)于一部VR視頻的質(zhì)量有很大影響。 現(xiàn)階段較為的VR攝影機(jī)有GoogleYIJUMPVR攝影機(jī)、JauntONEVR攝影機(jī)、NokiaOZO全景相機(jī)等,可是價(jià)錢(qián)普遍較為昂貴。 2、一個(gè)良好的拍攝環(huán)境。既然是360度拍攝,一個(gè)封閉式的環(huán)境十分有益于VR全景視頻的拍攝,但這并不是說(shuō)全部的封閉環(huán)境都適宜用來(lái)拍攝VR視頻,還需要充分考慮拍攝背景以及環(huán)境是不是可以給觀賞者帶來(lái)沉浸感。 3、后期剪輯。初階段拍攝結(jié)束后,就要有對(duì)視頻進(jìn)行后期剪輯了,例如在某些地方添加、字幕等等。如果是含有互動(dòng)交流的效果的視頻,還需要在拍攝前就編寫(xiě)好劇本同時(shí)做好排練,在某個(gè)環(huán)節(jié)要添加互動(dòng)節(jié)點(diǎn),這樣在后期剪輯的過(guò)程中才可以在互動(dòng)交流節(jié)點(diǎn)大做文章,提升觀賞者的沉浸感。 4、導(dǎo)出視頻并且測(cè)試。通常情況下在制作好VR全景視頻以后,可以選擇導(dǎo)出SDI或 是HDMI信號(hào),而后進(jìn)行編碼處理,終復(fù)核一次,確定視頻沒(méi)有問(wèn)題以后,你就可以選擇將視頻發(fā)布到各大視頻平臺(tái)上和其他人分享了。

虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù):形而上的再創(chuàng)造
VR的藝術(shù)特點(diǎn) VR藝術(shù)是伴隨著“虛擬現(xiàn)實(shí)時(shí)代”的來(lái)臨應(yīng)運(yùn)而生的一種新興而獨(dú)立的藝術(shù)門(mén)類(lèi),在《虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù): 形而上的再創(chuàng)造》一文中,關(guān)于VR藝術(shù)有如下的定義:“以虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)等人工智能技術(shù)作為媒介手段加以運(yùn)用的藝術(shù)形式,我們稱(chēng)之為虛擬現(xiàn)實(shí)藝術(shù),簡(jiǎn)稱(chēng)VR藝術(shù)。該藝術(shù)形式的主要特點(diǎn)是超文本性和交互性。 虛擬x現(xiàn)實(shí)技術(shù)作為現(xiàn)代科技前沿的綜合體現(xiàn),VR藝術(shù)是通過(guò)人機(jī)界面對(duì)復(fù)雜數(shù)據(jù)進(jìn)行可視化操作與交互的一種新的藝術(shù)語(yǔ)言形式,它吸引藝術(shù)家的重要之處,在于藝術(shù)思維與科技工具的密切交融和二者深層滲透所產(chǎn)生的全新的認(rèn)知體驗(yàn)。與傳統(tǒng)視窗操作下的新媒體藝術(shù)相比,交互性和擴(kuò)展的人機(jī)對(duì)話,是VR藝術(shù)呈現(xiàn)其獨(dú)特優(yōu)勢(shì)的關(guān)鍵所在。從整體意義上說(shuō),VR藝術(shù)是以新型人機(jī)對(duì)話為基礎(chǔ)的交互性的藝術(shù)形式,其優(yōu)勢(shì)在于建構(gòu)作品與參與者的對(duì)話,通過(guò)對(duì)話揭示意義生成的過(guò)程。 藝術(shù)家通過(guò)對(duì)VR、AR等技術(shù)的應(yīng)用,可以采用更為自然的人機(jī)交互手段控制作品的形式,塑造出更具沉浸感的藝術(shù)環(huán)境和現(xiàn)實(shí)情況下不能實(shí)現(xiàn)的夢(mèng)想,并賦予創(chuàng)造的過(guò)程以新的含義。如具有VR性質(zhì)的交互裝置系統(tǒng)可以設(shè)置觀眾穿越多重感官的交互通道以及穿越裝置的過(guò)程,藝術(shù)家可以借助軟件和硬件的順暢配合來(lái)促進(jìn)參與者與作品之間的溝通與反饋,創(chuàng)造良好的參與性和可操控性;也可以通過(guò)視頻界面進(jìn)行動(dòng)作,儲(chǔ)存訪問(wèn)者的行為片段,以保持參與者的意識(shí)增強(qiáng)性為基礎(chǔ),同步放映增果和重新塑造、處理過(guò)的影像;通過(guò)增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí)等形式,將數(shù)字世界和真實(shí)世界結(jié)合在一起,觀眾可以通過(guò)自身動(dòng)作控制投影的文本,如數(shù)據(jù)手套可以提供力的反饋,可移動(dòng)的場(chǎng)景、360度旋轉(zhuǎn)的球體空間不僅增強(qiáng)了作品的沉浸感,而且可以使觀眾進(jìn)入作品的內(nèi)部,操縱它、觀察它的過(guò)程,甚至賦予觀眾參與再創(chuàng)造的機(jī)會(huì)?!?
