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發(fā)布時間:2021-03-22 23:24  
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鼠標廠家
鼠標,是計算機顯示系統(tǒng)縱橫坐標定位的指示器,因形似老鼠而得名。其英文名為“Mouse”,鼠標的出現(xiàn)使計算機的操作更加簡便快捷,來代替鍵盤繁瑣的操作。鼠標是1964年由加州大學博士道格拉斯·恩格爾巴特發(fā)明的,當時他在由斯坦福大學贊助的研究所(SRI)工作 ,他很早就在測試如何使電電腦的操作更加簡便,取代由鍵盤輸入的復雜操作。終動手制作出了個成品。因此他也被稱為“鼠標”。
鼠標的發(fā)展也與蘋果有莫大的關(guān)系。1983年,Apple公司正式推出自己臺使用鼠標的電腦“LISA”,進一步把鼠標介紹給了廣大用戶,讓用戶認識到了鼠標的作用。隨后在1984年,Apple公司的里程碑“Macintosh“”問世,讓鼠標走進了千家萬戶。再后來Windows系統(tǒng)的廣泛使用更進一步推廣了鼠標的應用,使得鼠標逐漸流行起來,并終與鍵盤一起成為了電腦的標準配置。




游戲鼠標選購避坑指南

既然smoothing是算法修正的產(chǎn)物,那么算法的計算則會消耗一定的時間,修正越強烈延遲越大。同時過于強烈的修正也會導致微操作精度的降低。因為新一代PMW3360系列引擎的性能異常強大,采樣精度足夠高,已經(jīng)不需要smoothing來進行修正也不會讓引擎軌跡出現(xiàn)明顯抖動,所以各個廠商現(xiàn)在都開始主打“高精l度”“1:1追l蹤”“wu修正”。舉個例子:▲上圖分包是用mousetester測出的PMW3366(1600dpi/1000Hz)與A7700(1600DPI/125Hz)的X軸坐標反饋。從上面的宏觀圖上看,兩款引擎都的反饋點都很符合算法軌跡曲線,但是我們將曲線放大?!覀儗D片放大,從微觀圖上看,PMW3366出現(xiàn)了很多離散點,而A7700則穩(wěn)如狗。在實際使用中,A7700帶有非常明顯的延遲??偨Y(jié):smoothing一項主要影響的是鼠標的反應延遲,smoothing低的鼠標在使用時會感覺比較靈敏,如果你的手不夠穩(wěn)或者兼容性出現(xiàn)問題則會發(fā)生光標抖動,感覺就會比較“飄”。而smoothing高的引擎,喜歡的人會認為“穩(wěn)”,而不喜歡的人會認為很“鈍”。一般來說smoothing在某個DPI范圍內(nèi)都是固定值,但是像某些引擎,例如S3989上采用的是動態(tài)smoothing,這時候就會忽快忽慢這種不可控的感覺,用燒友的話講就是“鼠標溜冰”。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制
美尚e族發(fā)光鼠標廠家供應

只要eDPI一樣,你的鼠標速度感覺就不會有太大差異,你不會感覺得“唉,鼠標快了/慢了?!标P(guān)于eDPI,有一篇文章講得比較清楚,稍后你可以移步閱讀CSGO入門——鼠標速度與eDPI現(xiàn)在我們終于說到問題上面來了:這兩種方式調(diào)整到底有何不同!?便于理解,假設我們現(xiàn)在有一個巨白c的游戲,它不是Overwatch也不是CS:GO,它就是一個畫板,你用鼠標在上面畫什么就出什么。假定你對這個白c畫圖游戲的速度需求是800eDPI,也就是說,手移動鼠標2.54cm(=1 inch),你希望指針會畫800個像素,即800 dots / inch。(注意,我們假設這是一個2D畫圖游戲,如果轉(zhuǎn)換到3D游戲里,會因游戲?qū)?60度采樣細分的不同,而略有不同)硬件設置低于點對點的情況:硬件速度慢 軟件放大 (例如400*2=800)你的需求是800eDPI,但你的鼠標DPI設置值低于800時,在這個畫線游戲里,你將無法實現(xiàn)基于硬件采樣的,真實的點對點輸入。這800個點里面,只有400個是由鼠標傳感器得來的,另外400個要么被跳過了,要么是軟件插值生成的。PROS:相當于加了個濾波器,丟棄了一些精度,更容易畫出一條直線,很多電競選手。跳過了一些像素,指針精l確度不夠更極端的例子:硬件速度超慢 軟件放大 (例如50*16=800),此時跳過了太多像素,精度不足以使用。解釋:400DPI,移動鼠標2.54cm,硬件只給400次信號,你又想讓這個白c游戲適應你的速度要求,去跑800個像素。相當于每一次真實鼠標信號跑兩個像素,那么指針將跳過一些像素,是嗎?一些情況下,是的。下面我們搭建一個場景來驗證這個情況:如果你的鼠標支持DPI調(diào)整,在驅(qū)動里調(diào)到200dpi或更低,同時在控制面板里調(diào)整windows鼠標速度到z快,取消勾選“提高指針精l確度”。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制