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發(fā)布時間:2021-08-24 16:27  
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對不起,我要去開娃娃機店了,別再找我了!雖然禮品機和休閑機占據(jù)的市場份額越來越大,可人們對娃娃機這種電玩游戲機的喜愛依舊不減。其實,大家也可以發(fā)現(xiàn),無論是哪一個娛樂場所都會擺放一兩臺娃娃機,而且玩娃娃機的人從來都不少。無論是小孩還是情侶,他們都愛去玩一下。 抓娃娃機其實已經(jīng)成為都市年輕人的一種減壓方式,他們在抓娃娃的過程中發(fā)泄壓力,享受過程帶來的快樂,并不在乎是否抓到娃娃。有些年輕說:“我們寧愿花100元去抓娃娃,也不愿意拿著100元去精品店買娃娃”。夾娃娃機廠家報價
無論是做什么生意,怎么吸引到消費者是重點,其中物美是關(guān)鍵。美觀的外表,能夠吸引消費者,再加上逛地攤的大多還是以女性、帶著小朋友的居多,這樣一來娃娃機就有市場了。
娃娃機的優(yōu)勢
1. 娃娃外觀可愛、好玩,滿足吸引力法則。
2. 娃娃機操作簡單,小朋友也能玩。
3. 價格便宜,還有一定“癮”性,讓人抓了還想抓,特別是情侶一起的時候,身邊有女朋友有續(xù)抓buff加成。
4.掃描付款,不要再像以前一樣投幣了,只要微信或者支付寶付款就能玩。
疫情打擊市場經(jīng)濟(jì)下滑,為了恢復(fù)經(jīng)濟(jì),提高居民收入,打電話喊商販去擺攤,成都嘗試號召擺地攤一夜之間有10萬人就業(yè)等新聞甚囂塵上,于是全國各地紛紛明確鼓勵發(fā)展地攤經(jīng)濟(jì)。
而地攤經(jīng)濟(jì),大多是小本生意,擺攤商販通過出售商品獲得收入來源,這些商品主要是吃、穿、玩,因為資金流動快,商販能短時間回本,再加上消費者可以以更加實惠的價格買到心儀的東西,商販和消費者雙贏。夾娃娃機廠家報價
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不論是在中國還是日本,15歲以下的消費群體都沒有經(jīng)濟(jì)收入,因此消費能力有限,隨著年齡增長,收入增加,成年人可以自由支配金錢,成為娃娃機消費的主力軍。日本以“萌”屬性為生活信條,宅男群體龐大,娃娃機內(nèi)的商品一般情況下都很萌,日本娃娃機內(nèi)還會放入動漫周邊等商品,所以我們完全有理由相信日本的娃娃機消費群體與國內(nèi)娃娃機消費群體有一定的吻合度。夾娃娃機廠家報價
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9日上午,記者來到解放東村,在一家便利店前,看到了章女士所反映的兩臺“娃娃機”。遠(yuǎn)距離看,《娃娃機》和別處的沒有什么不同,只要投一元錢,就能通過操縱操縱桿抓住玻璃內(nèi)的獎品。然而,記者仔細(xì)一看才發(fā)現(xiàn),“娃娃機”里面只有幾個毛絨玩具,里面散落著幾十盒。一個人走到“娃娃機”跟前,一連投了四枚,什么也沒得到。夾娃娃機廠家報價
"娃娃機"變身"機",這讓不少市民擔(dān)憂。一個小區(qū)的居民告訴記者,學(xué)生放學(xué)后,經(jīng)??吹胶芏鄬W(xué)生圍著機器搶煙。這位市民表示,雖然《娃娃機》寫的是18歲以下禁止玩的,但是未成年人來玩的時候,沒有人阻止,“把煙當(dāng)獎品來學(xué)生,實在是不應(yīng)該夾娃娃機廠家報價的?!?
每臺機器內(nèi)的娃娃都是不同的IP。店內(nèi)共有7名工作人員,在每一排機器前,都會至少有一名工作人員,隨時幫顧客調(diào)整娃娃的位置。店內(nèi)客流:店內(nèi)客人基本上都是年輕人,男女都有。半小時內(nèi),進(jìn)出店鋪的人數(shù)大概在30到50人,消費人數(shù)大概占三分之一。營收估算:在夾機占的小程序上,每19元可以買100幣,每抓一次需要消耗30幣。也就是說19元抓三次,之后還剩下10幣。相當(dāng)于每抓一次大概需要5.7元。小編注意到,在半小時之內(nèi),每一位在店內(nèi)消費的顧客,平均客單價在150到200左右。這么看,夾機占三里屯店的營收狀況是比較好的。但是據(jù)業(yè)內(nèi)人士透露,目前夾機占在全國有12家門店正在營業(yè)。從大眾點評的評論數(shù)來看,其中盈利狀況較好的,以三里屯店和五棵松店為主。夾機占是十二棟的一項分支業(yè)務(wù)
那樣才能抓到娃娃呢?先篩選娃娃機,如果娃娃機中的娃娃沒有棱角,也沒有帶子,偏球狀的不要抓,這種娃娃機難度比較大,除此外可以選擇其他人已經(jīng)抓了很多次但還是沒有抓上來的娃娃機,因為其他人已經(jīng)抓了這么多次,按照娃娃機的概率,繼續(xù)抓然后抓到娃娃的概率就增加了。還有可以多試試抓貼著出口位置的娃娃,利用爪子晃動幅度將娃娃晃到出口。
目前,娃娃機店鋪的盈利能力高于單點鋪設(shè)的娃娃機,而且店鋪的模式也是許多想做長線的品牌的選擇。抓娃娃機店和單點娃娃機有三點明顯的不同:,娃娃的品質(zhì)提升,逐漸IP化。在抓娃娃店鋪出現(xiàn)之前,娃娃機運營商為了降低成本,往往會采用質(zhì)量比較差的娃娃,掉毛脫線是正常現(xiàn)象。在抓娃娃店鋪出現(xiàn)之后,娃娃的品質(zhì)得到明顯的提升。夾機占作為十二棟文化的子品牌,承擔(dān)著IP變現(xiàn)的重要環(huán)節(jié)。所以夾機占的娃娃,都是自己孵化的IP形象,外面買不到的。據(jù)夾機占創(chuàng)始人王彪介紹,夾機占每年研發(fā)超過1500款I(lǐng)P,針對節(jié)日、季節(jié)設(shè)計限定款。進(jìn)行10到20次左右的打樣,包括外部的材質(zhì)配飾,內(nèi)部的填充物選擇,如何縫制,驗證是否適合抓取、生產(chǎn)、質(zhì)檢、入倉、入店、放置和宣傳。
創(chuàng)業(yè)的目的是盈利,實現(xiàn)自己的價值。娃娃機作為創(chuàng)業(yè)項目中的一個,目的當(dāng)然也是盈利。只是娃娃機怎么樣才能快速盈利,又能盈利多少呢?
娃娃機投資的成本包括機器購買費用,場地租賃費用,禮品購買費用以及人力成本費用(注:娃娃機功率小,一天的耗電量,故忽略)。娃娃機的擺放場地以商場,廣場,車站等匯集的地方為主,而娃娃機的單個占地面積僅為1平方米,擺放10-20臺也只要二十平米左右。娃娃機的價格基本在3000左右。場地租賃費用以當(dāng)?shù)氐钠骄綖橹?,禮品成本占營收的20-30%,人力成本以創(chuàng)業(yè)者為主。夾娃娃機廠家報價