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發(fā)布時(shí)間:2021-01-20 17:50  
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三維動(dòng)畫(huà)就業(yè)前景
三維動(dòng)畫(huà)正在國(guó)內(nèi)迅速發(fā)展,但動(dòng)畫(huà)人才十分不足!據(jù)統(tǒng)計(jì)國(guó)內(nèi)三維動(dòng)畫(huà)人才缺口至少還有400萬(wàn)!通過(guò)多媒體三維模擬,可以將設(shè)計(jì)者的意圖,準(zhǔn)確無(wú)誤地告訴受眾,既節(jié)省了交流時(shí)間,又便于所有人員針對(duì)存在問(wèn)題進(jìn)行探討。全國(guó)各地動(dòng)畫(huà)公司紛紛建立,動(dòng)畫(huà)公司求才若渴,網(wǎng)絡(luò)上隨處可見(jiàn)三維動(dòng)畫(huà)人才的招聘信息,卻少有合格人才!國(guó)內(nèi)某公司以3萬(wàn)月薪招聘3dsMax動(dòng)畫(huà)人才竟無(wú)人敢問(wèn)!至使業(yè)內(nèi)人士不禁有一將難求的感慨!三維動(dòng)畫(huà)人才已經(jīng)成為國(guó)內(nèi)市場(chǎng)迫切需求的高薪,高技術(shù)人才。
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動(dòng)畫(huà)制作步驟
動(dòng)畫(huà)制作是一項(xiàng)非常繁瑣的工作,分工極為細(xì)致。通常分為前期制作、中期制作、后期制作。前期制作又包括了企劃、作品設(shè)定、資金募集等;中期制作包括了分鏡、原畫(huà)、中間畫(huà)、動(dòng)畫(huà)、上色、背景作畫(huà)、攝影、配音、錄音等;后期制作包括剪接、特1效、字幕、合成、試映等。動(dòng)畫(huà)制作軟件MAYA:AutodeskMaya是美國(guó)Autodesk公司出品的世界頂1級(jí)的三維動(dòng)畫(huà)軟件,應(yīng)用對(duì)象是專(zhuān)業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫(huà),電影特技等。
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動(dòng)畫(huà)與視頻的區(qū)別
同樣作為多媒體技術(shù)中重要的媒體形式,動(dòng)畫(huà)與視頻具有很深的淵源。動(dòng)畫(huà)和視頻經(jīng)常被認(rèn)為是同一個(gè)東西,主要是緣于它們都屬于“動(dòng)態(tài)圖像”的范疇。工業(yè)產(chǎn)品演示動(dòng)畫(huà)可以顯示內(nèi)部結(jié)構(gòu)的細(xì)節(jié)和機(jī)械產(chǎn)品的動(dòng)態(tài)運(yùn)作模型,解決了常規(guī)拍攝無(wú)法深入到機(jī)械內(nèi)部的問(wèn)題,使人們可以直觀、準(zhǔn)確、動(dòng)態(tài)地全1面了解產(chǎn)品的功能和特點(diǎn)。動(dòng)態(tài)圖像是連續(xù)漸變的靜態(tài)圖像或者圖形序列,沿時(shí)間軸順次更換顯示,從而產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)視覺(jué)感受的媒體形式。然而,動(dòng)畫(huà)和視頻事實(shí)上是兩個(gè)不同的概念。
動(dòng)畫(huà)的每幀圖像都是由人工或計(jì)算機(jī)產(chǎn)生的。根據(jù)人眼的特性,用15幀/秒~20幀/秒的速度順序地播放靜止圖像幀,就會(huì)產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)的感覺(jué)。
視頻的每幀圖像都是通過(guò)實(shí)時(shí)攝取自然景象或者活動(dòng)對(duì)象獲得的。視頻信號(hào)可以通過(guò)攝像機(jī)、錄像機(jī)等連續(xù)圖像信號(hào)輸入設(shè)備來(lái)產(chǎn)生。
制作步驟
如今的動(dòng)畫(huà),計(jì)算機(jī)的加入使動(dòng)畫(huà)的制作變簡(jiǎn)單了,所以網(wǎng)上有好多的人用FLASH做一些短小的動(dòng)畫(huà)。而對(duì)于不同的人,動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作過(guò)程和方法可能有所不同,但其基本規(guī)律是一致的。合理把握各個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn),用合理的時(shí)間控制給觀眾留下最深刻的印象,能夠最1大限度宣傳產(chǎn)品廣告的意圖。傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)的制作過(guò)程可以分為總體規(guī)劃、設(shè)計(jì)制作、具體創(chuàng)作和拍攝制作四個(gè)階段,每一階段又有若干個(gè)步驟。