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發(fā)布時(shí)間:2020-12-03 07:08  
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手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)在多年的技術(shù)經(jīng)驗(yàn)與運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)的積累與總結(jié)后,2009年迫不及待的需要?jiǎng)?chuàng)新出新的游戲模式與新的運(yùn)營(yíng)模式來(lái)推動(dòng)手機(jī)市場(chǎng)的爆發(fā)。在中國(guó)移動(dòng)百寶箱以及數(shù)量巨大的手機(jī)上網(wǎng)及游戲用戶消費(fèi)需求刺激下,導(dǎo)致手機(jī)用戶對(duì)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲高漲的需求欲望,用戶群基數(shù)快速上升。現(xiàn)市場(chǎng)形態(tài)下已經(jīng)非??捎^,通過合理的運(yùn)營(yíng)模式轉(zhuǎn)變?yōu)榍袑?shí)的化收入,隨著3到來(lái)手機(jī)聯(lián)戲?qū)⒑芸赡苓_(dá)到PC的在線用戶規(guī)模和運(yùn)營(yíng)收益。mid等,支持多少和弦等要注意的問題,需要及時(shí)與程序員和企劃溝通。

中將運(yùn)算能力提升所帶來(lái)的的進(jìn)化可能已經(jīng)說得很棒了,所以我想補(bǔ)充交互體驗(yàn)的更多可能性。上面也說明了交互體驗(yàn)革新的先鋒仍然會(huì)是游戲,而不是其他領(lǐng)域,所以我們只需要看看游戲場(chǎng)景下,未來(lái)新的互動(dòng)形式能帶來(lái)哪些變化?相信會(huì)慢慢輻射到其他領(lǐng)域。更進(jìn)一步來(lái)說,交互的源頭是輸入,然后才是由輸入帶來(lái)的游戲內(nèi)反饋。AR、VR 是我們可見的交互進(jìn)化方向,因?yàn)樗谳斎肷咸峁┝巳俗陨淼奈恢?、視野、朝向、頭部動(dòng)作等信息。接下來(lái)呢?假定你打算用一年半的時(shí)間(18個(gè)月)做出一款16bit、風(fēng)格受《地球冒險(xiǎn)》啟發(fā)的獨(dú)立游戲,而你認(rèn)為完成這項(xiàng)工作總共需要五個(gè)人:一個(gè)設(shè)計(jì)師、一個(gè)程序員、一個(gè)音樂設(shè)計(jì)還有兩個(gè)藝術(shù)設(shè)計(jì)。穿戴設(shè)備可以提供身體軀干和手指等其他信息;頭戴腦波設(shè)備是否可以將腦電波轉(zhuǎn)化為有效的邏輯輸入會(huì)是一個(gè)有深遠(yuǎn)影響的技術(shù)變革,我想也是的交互變革了吧

別局限在語(yǔ)言上面。就手游來(lái)講,10年前是J2ME的java語(yǔ)言,和看起來(lái)很高大上的C語(yǔ)言?,F(xiàn)在都是C 、Object-C、C#、Java以及各種腳本語(yǔ)言。這些語(yǔ)言被使用的背后是硬件的升級(jí)(不要忘記摩爾定律)和更好的解決方案的推出。
舉例來(lái)講,Unity3d流行使很多C 陣營(yíng)的人一夜之間用上C#,Cocos2d-x的流行又使人離不開C 。蘋果的手機(jī)漫天都是的時(shí)候,Object-C也就成為了很多開發(fā)者必須要會(huì)的東西。所以,選擇的時(shí)候,首要的不是語(yǔ)言,而是你選擇用什么東西做游戲。語(yǔ)言只是其中的一部分,不能本末倒置。Java游戲Java是一種程序語(yǔ)言,具體是什么程序語(yǔ)言我們完全沒有必要知道。
在軟件開發(fā)中,游戲開發(fā)這個(gè)方向看起來(lái)目標(biāo)很明確,但其實(shí)是個(gè)領(lǐng)域很廣的方向,入門的時(shí)候如果得不到指點(diǎn)一二,很容易誤入歧途,相反,如果走這條路之前能得到前人的一些指路,我們將走得更好。

游戲開發(fā)是一門異常復(fù)雜的綜合性藝術(shù)創(chuàng)作。作為獨(dú)立開發(fā)者,同時(shí)承擔(dān)多個(gè)開發(fā)職責(zé)的情況并不十分罕見,因此,對(duì)于剛?cè)?(掉) 門 (坑) 的同學(xué)來(lái)說,明確自己的學(xué)習(xí)和發(fā)展方向就更顯得必要了。
這里有一份基于github上游戲開發(fā)資源驚艷清單項(xiàng)目整理的游戲開發(fā)資源列表(中文版本增補(bǔ)了許多面向國(guó)內(nèi)開發(fā)者的信息),清單列出的多數(shù)資源為開源發(fā)布,可以免費(fèi)獲得,想必能為游戲開發(fā)的初心者提供很多幫助:
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