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發(fā)布時(shí)間:2021-01-05 17:24  
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廣州市馬在飛印刷制品有限公司以撲克牌,桌游卡牌及印刷包裝這二大板塊的業(yè)務(wù)運(yùn)作;自辦廠(chǎng)至今,包括投入進(jìn)口的海德堡印刷設(shè)備,全自動(dòng)上光,理牌,沖角等一系列成品設(shè)備,品質(zhì)上無(wú)論從顏色,手感都盡顯行業(yè)風(fēng)范,優(yōu)良的品質(zhì)不斷為公司贏得榮譽(yù)?!犊诖黅CGOnline》:童年的味道《口袋TCGOnline》(PokémonTCGOnline)把歷史悠久的《口袋》集換卡牌搬到了移動(dòng)平臺(tái),相信很多人小時(shí)候都收集過(guò)各種口袋卡牌,但很少有人有條件真正把那些卡牌玩起來(lái),而現(xiàn)在機(jī)會(huì)來(lái)了。目前為各大用戶(hù)定制各類(lèi):桌游卡牌、廣告卡牌、游戲卡牌、轟趴館卡牌、休閑卡牌。
集結(jié)階段是由玩家開(kāi)始,玩家們順時(shí)針輪流進(jìn)行的。不過(guò),當(dāng)一個(gè)玩家在“集結(jié)”的時(shí)候,**玩家仍然可以使用擁有“集結(jié)階段”或者“任何階段”行動(dòng)的卡牌。而設(shè)計(jì)一些幼兒都喜愛(ài)的、必須在合作下才能完成的活動(dòng),有利于幫助孩子認(rèn)識(shí)到合作的必要。你在自己的“集結(jié)階段”,先從寶藏室拿出你這回合的收入(戰(zhàn)略卡上的基礎(chǔ)收入值 場(chǎng)上**卡牌的收入加值),然后用這些金幣來(lái)集結(jié)你的(手牌中的角色卡、場(chǎng)地卡、附加卡等左上角有花費(fèi)數(shù)值的卡牌),將購(gòu)買(mǎi)的卡牌從手牌中放到場(chǎng)上,然后將花費(fèi)掉的金幣放回寶藏室。如果你要購(gòu)買(mǎi)帶有**家族家徽的卡牌,需要支付額外的2個(gè)金幣。你不必非得在這個(gè)階段把錢(qián)花完,因?yàn)楹竺骐A段可能有些特殊能力也是需要靠金幣來(lái)發(fā)動(dòng)的。另外,某些場(chǎng)地卡可以減少你集結(jié)的花費(fèi)。
挑戰(zhàn)
挑戰(zhàn)就是你的家族與對(duì)手家族之間的沖突,一共有三種類(lèi)型。
(1)紅色的斧子圖標(biāo)代表軍事沖突
(2)綠色的眼睛圖標(biāo)代表陰謀沖突
(3)藍(lán)色的皇冠圖標(biāo)代表沖突
挑戰(zhàn)階段開(kāi)始后,玩家可以選擇一種沖突,來(lái)對(duì)抗任何一個(gè)對(duì)手。(除非你的頭銜不允許你這么做)每個(gè)玩家在自己的挑戰(zhàn)階段多只能將三種沖突各使用一次。(也可以一次都不用)玩家完成挑戰(zhàn)后,**玩家按照順時(shí)針順序輪流進(jìn)行挑戰(zhàn)階段。
廣州市馬在飛印刷制品有限公司以撲克牌,桌游卡牌及印刷包裝這二大板塊的業(yè)務(wù)運(yùn)作;自辦廠(chǎng)至今,包括投入進(jìn)口的海德堡印刷設(shè)備,全自動(dòng)上光,理牌,沖角等一系列成品設(shè)備,品質(zhì)上無(wú)論從顏色,手感都盡顯行業(yè)風(fēng)范,優(yōu)良的品質(zhì)不斷為公司贏得榮譽(yù)。接下來(lái),把剩下的游戲卡牌,面向下疊成一摞,視為抽牌堆,放在游戲區(qū)域中間,方便玩家拿取的位置。目前為各大用戶(hù)定制各類(lèi):桌游卡牌、廣告卡牌、游戲卡牌、轟趴館卡牌、休閑卡牌。
解決沖突
對(duì)比雙方派出的所有角色的力量值之和(包括附加卡提供的加值),數(shù)據(jù)高的一方贏得沖突。平局的話(huà),只要進(jìn)攻方擁有至少1點(diǎn)力量值,則進(jìn)攻方贏得沖突。
如果進(jìn)攻方贏得了軍事沖突,防御方必須選擇幾張參與沖突的角色卡棄掉,具體數(shù)字取決與進(jìn)攻方的“效果值”之和。如果進(jìn)攻方贏得了陰謀沖突,防御方必須隨機(jī)選擇幾張手牌棄掉,具體數(shù)字取決與進(jìn)攻方的“效果值”之和。2、基本上每種游戲都要求玩家擁有一套自己設(shè)計(jì)的,牌手需要從成千上萬(wàn)的卡牌中挑選一定數(shù)量的牌,相互配合以贏得游戲。如果進(jìn)攻方贏得了沖突,防御方必須從自己的家族中拿出一定數(shù)量的籌碼交給進(jìn)攻方,具體數(shù)字取決與進(jìn)攻方的“效果值”之和。如果某個(gè)角色因?yàn)槟承┰蛟凇敖鉀Q沖突”前離開(kāi)了此次沖突,則不算在參與沖突的角色之中。如果“解決沖突”時(shí),如果進(jìn)攻方贏得了沖突,而防御方的總力量值為0或者沒(méi)有可以用來(lái)防御的角色,則進(jìn)攻方從王座室獲得1個(gè)額外的籌碼。
廣州市馬在飛印刷制品有限公司以撲克牌,桌游卡牌及印刷包裝這二大板塊的業(yè)務(wù)運(yùn)作;自辦廠(chǎng)至今,包括投入進(jìn)口的海德堡印刷設(shè)備,全自動(dòng)上光,理牌,沖角等一系列成品設(shè)備,品質(zhì)上無(wú)論從顏色,手感都盡顯行業(yè)風(fēng)范,優(yōu)良的品質(zhì)不斷為公司贏得榮譽(yù)。此游戲也可以進(jìn)行多種玩法:在“吃啥”這里,可以變成家具類(lèi),交通工具類(lèi)等,如孩子們問(wèn)“吃啥”。目前為各大用戶(hù)定制各類(lèi):桌游卡牌、廣告卡牌、游戲卡牌、轟趴館卡牌、休閑卡牌。
非集換式游戲卡牌(playing)
1、撲克牌游戲(橋牌、干瞪眼等)
2、《塔羅牌》
3、《UNO牌》
4、《三國(guó)殺》
集換式“Trading Game”,即“集換式卡牌游戲”,是把特定主題的卡牌構(gòu)成自己的卡堆,利用各種卡牌和戰(zhàn)略跟對(duì)方進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)的卡牌游戲。集換式卡牌游戲始于1993年8月,目前全世界熱門(mén)的TCG當(dāng)屬威世智公司所出品的以西方的神話(huà)傳說(shuō)為背景的紙牌游戲'萬(wàn)智牌'(MagictheGathering,MtG),KONAMI的游戲王卡(YU-GI-OH。集換式卡牌游戲始于1993年8月,目前全世界熱門(mén)的TCG當(dāng)屬威世智公司所出品的以西方的神話(huà)傳說(shuō)為背景的紙牌游戲'萬(wàn)智牌'(Magic the Gathering,MtG),KONAMI的游戲王卡(YU-GI-OH! Trading Game),歐美許多的角色扮演游戲如《龍與地下城》,也都有自己的紙牌系統(tǒng)。
1、《萬(wàn)智牌》(美國(guó) 1993年)
2、《Pokemon》集換式卡牌游戲(日本1996年)
3、《游戲王》集換式卡牌游戲(日本 1999年)
4、《魔獸世界》集換式卡牌游戲(美國(guó) 2005年)
5、《Weiβ Schwarz》集換式卡牌游戲 (日本 2009年)
廣州市馬在飛印刷制品有限公司以撲克牌,桌游卡牌及印刷包裝這二大板塊的業(yè)務(wù)運(yùn)作;自辦廠(chǎng)至今,包括投入進(jìn)口的海德堡印刷設(shè)備,全自動(dòng)上光,理牌,沖角等一系列成品設(shè)備,品質(zhì)上無(wú)論從顏色,手感都盡顯行業(yè)風(fēng)范,優(yōu)良的品質(zhì)不斷為公司贏得榮譽(yù)。《太陽(yáng)熔爐》:卡牌也升級(jí)《太陽(yáng)熔爐》(Solforge)是《神》開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)推出的另一款作品,它繼承了后者構(gòu)筑牌庫(kù)的特點(diǎn),而且機(jī)制更為有趣。目前為各大用戶(hù)定制各類(lèi):桌游卡牌、廣告卡牌、游戲卡牌、轟趴館卡牌、休閑卡牌。
牌:卡片游戲又被稱(chēng)為紙牌游戲,屬于桌面游戲的一種。關(guān)于卡牌游戲的起源有多種說(shuō)法,現(xiàn)在較被中外學(xué)者所普遍接受的觀(guān)點(diǎn)就是現(xiàn)代卡牌游戲起源于我國(guó)唐代一種名叫“葉子戲”的游戲紙牌。
桌游:桌上游戲發(fā)源于德國(guó),在歐美地區(qū)已經(jīng)風(fēng)行了幾十年。大家以游戲會(huì)友、。游戲除了可以在網(wǎng)上對(duì)戰(zhàn)外,還貼心地提供了在同一臺(tái)機(jī)器上展開(kāi)多人對(duì)戰(zhàn)的“熱座”模式,比實(shí)體桌游還方便,是聚會(huì)游戲的好選擇。在國(guó)外,桌上游戲內(nèi)容涉及、貿(mào)易、文化、藝術(shù)、城市建設(shè)、歷史等多個(gè)方面,大多使用紙質(zhì)材料加上精美的模型輔助。它是一種面對(duì)面的游戲,非常強(qiáng)調(diào)交流。因此,桌面游戲是家庭休閑、朋友聚會(huì)、甚至商務(wù)閑暇等多種場(chǎng)合的溝通方式。21世紀(jì)初它也登陸到中國(guó)國(guó)內(nèi),風(fēng)靡白領(lǐng)群體。
未來(lái)時(shí)光邀請(qǐng)心理咨詢(xún)師時(shí)老師,為未來(lái)時(shí)光的小朋友們舉行一場(chǎng)未來(lái)時(shí)光心理卡牌桌游專(zhuān)場(chǎng)。
本次活動(dòng)時(shí)老師利用心理卡牌的「自由聯(lián)想卡」及「潛意識(shí)投射卡」的系統(tǒng),激發(fā)孩子的想像力,鍛煉孩子的語(yǔ)言組織能力,探索孩子們的潛意識(shí),感受心理卡牌的神奇魅力。
兒童心理卡牌游戲,有專(zhuān)業(yè)的心理咨詢(xún)老師作為引導(dǎo),讓不同性格的孩子互相表達(dá)、互相交流;讓不同年齡層次的孩子互相學(xué)習(xí)、互相尊重。
讓不同的孩子們借助心理卡牌道具,暢所欲言,大膽表達(dá),精彩表現(xiàn)。
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