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發(fā)布時間:2020-08-15 05:35  
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軟件要為用戶使用,用戶必須可以理解軟件各元素對應的功能。如果不能為用戶理解,那么需要提供一種非破壞性的途徑,使得用戶可以通過對該元素的操作,理解其對應的功能。比如:刪除操作元素。用戶可以點擊刪除操作按鈕,提示用戶如何刪除操作或者是否確認刪除操作,用戶可以更加詳細的理解該元素對應的功能,同時可以取消該操作。用戶是交互的中心,交互元素對應用戶需要的功能。因此交互元素必須可以被用戶控制。用戶可以用諸如鍵盤、鼠標之類的交互設備通過移動和觸發(fā)已有的交互元素達到其它在此之前不可見或者不可交互的交互元素。要注意的是交互的次數會影響可達到的效果。想要讓自己作品集更出彩的UX設計師,或者是想要做出更精美的UI和UX的設計師。當一個功能被深深隱藏(一般來說超過4層)那么用戶達到該元素的幾率就大大降低了??蛇_到的效果也同界面設計有關。過于復雜的界面會影響可達到的效果。(參考簡單導向原則)
UI設計規(guī)范
一致性原則堅持以用戶體驗為中心設計原則,界面直觀、簡潔,操作方便快捷,用戶接觸軟件后對界面上對應的功能一目了然、不需要太多培訓就可以方便使用本應用系統。字體
-保持字體及顏色一致,避免一套主題出現多個字體;
-不可修改的字段,統一用灰色文字顯示。對齊
-保持頁面內元素對齊方式的一致,如無特殊情況應避免同一頁面出現多種數據對齊方式
那今天我們討論的話題就是,客戶的用戶的來源問題,決定了客戶會在哪兒花錢,也決定了哪兒的設計師更加能掙錢(值錢)。
這個邏輯,小朋友都能看懂吧?既然我們的錢來自于廣告主(客戶),那么我們得看看他們喜歡在哪兒花錢,有什么渠道客戶花錢。
廣告存在的意義,就是如何快速準確地把商業(yè)信息傳達到目標用戶的大腦里面,那么有什么渠道可以做到這一點呢?
在幾十年前,我們的傳統渠道就只有,報紙,書刊雜志,電視,街招,大型廣告牌,甚至線下傳單等等。