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發(fā)布時間:2020-12-20 11:30  
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施工動畫
三維動畫軟件在計算機中首先建立一個虛擬的世界,再按照要表現(xiàn)的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數(shù),后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。樣條曲線建模——用幾條樣條曲線共同定義一個光滑的曲面,特性是平滑過渡性,不會產(chǎn)生陡邊或皺1紋。當(dāng)這一切完成后就可以讓計算機自動運算,生成后的畫面。
施工動畫技術(shù)模擬施工過程。由于其精1確性、真實性和無限的可操作性,目前被廣泛應(yīng)用于工程投1標、匯報、評估。
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角色動畫
角色動畫制作涉及:3D游戲角色動畫、電影角色動畫、廣告角色動畫、人物動畫等。
電腦角色動畫制作一般經(jīng)以下步驟完成:
1. 根據(jù)創(chuàng)意劇本進行分鏡頭,繪制出畫面分鏡頭運動,為三維制作做鋪墊;
2. 在3D中建立故事的場景、角色、道具的簡單模型;
3. 3D簡單模型根據(jù)劇本和分鏡故事板制作出3D故事板;
4. 角色模型、3D場景、3D道具模型在三維軟件中進行模型的精1確制作;
5. 根據(jù)劇本設(shè)計對3D模型進行色彩、制作精美的《終幻想》系列紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作;
6. 根據(jù)故事情節(jié)分析,對3D中需要動畫的模型(主要為角色)進行動畫前的一些動作設(shè)置;
7. 根據(jù)分鏡故事板的鏡頭和時間給角色或其它需要活動的對象制作出每個鏡頭的表演動畫;
8. 對動畫場景進行燈光的設(shè)定來渲染氣氛;
9. 動畫特1效設(shè)定;
10. 后期將配音、背景音樂、音效、字幕和動畫一一匹配合成,終成完整部角色動畫片制作。
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三維動畫與二維動畫處理方式的對比
場景和角色的處理方式不同:由于圖形生成方式的不同而造成的。
二維動畫:由于二維手繪動畫制作透1視變化效果時很難應(yīng)用在場景上,通過以角色的透1視變化來豐富畫面,因此場景繪制的色彩層次豐富,角色只有明暗兩種色彩層次。
三維動畫:由于使用計算機技術(shù)的三維動畫可以自動計算出發(fā)生透1視變化的效果,因此場景和角色的色彩層次都可以很豐富。