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發(fā)布時(shí)間:2021-07-16 09:13  
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影視制作廣告拍攝制作價(jià)格
安戈力文化傳媒有限公司|一家集影視廣告創(chuàng)作、動(dòng)畫制作、商業(yè)演繹于一體的綜合性傳媒公司
影視制作:影視媒體已經(jīng)成為當(dāng)前為大眾化,具有影響力的媒體形式。從黑光后期作品好萊塢大片所創(chuàng)造的幻想世界,到電視新聞所關(guān)注的現(xiàn)實(shí)生活,再到鋪天蓋地的電視廣告,無一不深刻地影響著我們的生活。
一般來說,影視的后期制作包括三個(gè)大的方面:一、 組接鏡頭,也就是平時(shí)所說的剪輯;當(dāng)電視廣告制作完成后,客戶就可以將母帶交由發(fā)布單位進(jìn)行最后的發(fā)布了。二、特殊效果的制作,比如說鏡頭的特殊轉(zhuǎn)場效果,淡入淡出,以及圈出圈入等,現(xiàn)在還包括動(dòng)畫以及3D特殊效果的使用;三、聲音的出現(xiàn)和立體聲的出現(xiàn)進(jìn)入到電影以后,我們應(yīng)該還考慮后期的一個(gè)聲音制作的問題,包括后來電影理論中出現(xiàn)的垂直蒙太奇等。這三點(diǎn)是影視后期制作必不可少的組成部分。
MG動(dòng)畫:
傳統(tǒng)動(dòng)畫是1個(gè)個(gè)畫面去畫的。
圖形動(dòng)畫是設(shè)計(jì)師繪圖,然后用軟件調(diào)整圖形來制作。
這個(gè)優(yōu)點(diǎn)就是平面設(shè)計(jì)師很容易上手,不用懂太多動(dòng)畫知識(shí),制作速度快。
缺點(diǎn)是這類是基于平面,沒有動(dòng)畫的感覺,實(shí)際觀看容易視覺疲勞,所以一般都是已解說演示為主,比起動(dòng)畫可能聲音更重要。
制作方法。首先繪圖,一般選矢量繪圖工具,因?yàn)橐{(diào)整大小位圖會(huì)有馬賽克和虛化。所以一般是AI繪制而不是PS。
然后是動(dòng)畫制作工具,可以使用FLASH,但是就現(xiàn)在來說,現(xiàn)在FLASH設(shè)計(jì)師也其實(shí)不怎么會(huì)FLASH,因?yàn)镕LASH其實(shí)要有動(dòng)畫基礎(chǔ)的用才好,現(xiàn)在的FLASH設(shè)計(jì)師基本只會(huì)軟件所以做不出什么好作品。所以做MG的人現(xiàn)在用的多的是AE,不像FLASH那種多模式,只靠提示點(diǎn)來做動(dòng)畫反而不用想太多,加快了速度。廣告不僅對(duì)廣告主有利,而且對(duì)目標(biāo)對(duì)象也有好處,它可使用戶和消費(fèi)者得到有用的信息。
MG的制作形式是,先繪制,比如人物,這個(gè)人物在AI里要分層繪制,比如眼睛,嘴,頭,身體,手臂,腿等分層繪制,并且看不到的地方也要繪制完整。然后AE里也是分層制作,比如手臂動(dòng)就在手前端和手臂那里添加控制點(diǎn),然后移動(dòng),這樣來做動(dòng)畫。

mg動(dòng)畫:動(dòng)畫廣告和圖文動(dòng)畫廣告的不同之處就好像平面設(shè)計(jì)與漫畫書,即使同樣是在平面媒介上來表現(xiàn),圖文動(dòng)畫有點(diǎn)像是平面設(shè)計(jì)與動(dòng)畫片之間的一種產(chǎn)物,圖文動(dòng)畫在視覺表現(xiàn)上使用的是基于平面設(shè)計(jì)的規(guī)則,在技術(shù)上使用的是動(dòng)畫制作手段。








