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發(fā)布時(shí)間:2021-09-11 11:03  
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關(guān)于人工智能技術(shù)的另一個(gè)擔(dān)憂,來(lái)自于新的社會(huì)不平等問題。任何一種新技術(shù)誕生后,都不可能在短時(shí)間內(nèi)實(shí)現(xiàn)全民普及。受地區(qū)、地位、能力、素質(zhì)等的限制,人們對(duì)人工智能的接觸范圍與掌握程度也存在明顯的差異,這可能會(huì)造成甚至已經(jīng)造成了新的“數(shù)字鴻溝”和機(jī)會(huì)不均,導(dǎo)致更大的貧富差距分化,部分社會(huì)群體更加邊緣化。

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科技的快速發(fā)展為我們的工作、生活帶來(lái)了很多便利,但也留給了我們一些疑惑。比如AR與VR,又比如裸眼3D技術(shù)與全息投影,相似的稱呼或是相似的展示效果,增添了幾分區(qū)分它們的難度。我們從以下幾個(gè)方面去區(qū)分它們:成像原理分析,裸眼3D技術(shù):讓用戶不佩戴3D眼鏡就能夠看到3D畫面,它主要是利用人眼之間產(chǎn)生的視覺誤差,來(lái)打造有空間、有深度的裸眼3D效果,但其本質(zhì)仍是平面。


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雖然google用了lowpoly的風(fēng)格,但不猜就知道Daydream希望將用戶獲得一種置身世外的感覺;再看看HTC的設(shè)計(jì):我想他們大概還沒想好希望給用戶一個(gè)什么樣的空間體驗(yàn)。這就是空間和人的關(guān)系,如何設(shè)計(jì)空間將直接影響用戶對(duì)產(chǎn)品的感知??臻g與界面的關(guān)系,這個(gè)概念其實(shí)在游戲界面的設(shè)計(jì)里早已經(jīng)有所運(yùn)用。交互界面和環(huán)境有機(jī)的結(jié)合在了一起,這是因?yàn)橛螒蛐枰婕夷軌虺两谟螒蛩鶆?chuàng)造的世界中,界面設(shè)計(jì)需要盡可能的與環(huán)境相匹配。
