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發(fā)布時(shí)間:2021-09-05 02:11  
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智能情景互動(dòng)訓(xùn)練系統(tǒng)——技術(shù)介紹
采用新的計(jì)算機(jī)圖形與圖像技術(shù),患者被放置在一個(gè)虛擬的環(huán)境,通過(guò)摳相技術(shù),使患者可在屏幕上看到自己或以虛擬圖形式出現(xiàn),根據(jù)屏幕中情景的變化和提示做各種動(dòng)作,以保持屏幕中情景模式的繼續(xù),直到完成訓(xùn)練目標(biāo)。
應(yīng)用:
上肢關(guān)節(jié)活動(dòng)范圍訓(xùn)練下蹲運(yùn)動(dòng)、單腿屈膝等下肢運(yùn)動(dòng)
促進(jìn)本體感覺(jué)與認(rèn)知訓(xùn)練
多重感覺(jué)下的姿勢(shì)控制訓(xùn)練
改善手眼協(xié)調(diào)能力
注意力分配
促進(jìn)軀干穩(wěn)定
全身關(guān)節(jié)活動(dòng)度
智能情景互動(dòng)訓(xùn)練系統(tǒng)介紹
情景互動(dòng)康復(fù)訓(xùn)練系統(tǒng),此產(chǎn)品是一款用于整體功能訓(xùn)練及任務(wù)導(dǎo)向康復(fù)訓(xùn)練的高科技產(chǎn)品,它可以通過(guò)3D動(dòng)態(tài)捕捉器對(duì)患者的康復(fù)訓(xùn)練動(dòng)作進(jìn)行識(shí)別判斷,進(jìn)行關(guān)節(jié)活動(dòng)度的準(zhǔn)確靜態(tài)數(shù)值測(cè)量和動(dòng)態(tài)曲線測(cè)量及游戲互動(dòng)中的識(shí)別。提供多種訓(xùn)練動(dòng)作包含作業(yè)訓(xùn)練,整體拉伸、認(rèn)知、任務(wù)導(dǎo)向訓(xùn)練游戲等情景互動(dòng)訓(xùn)練模式,實(shí)現(xiàn)在可控的范圍內(nèi)做上肢、下肢、頸椎和腰椎系統(tǒng)運(yùn)動(dòng)的康復(fù)訓(xùn)練,可針對(duì)不同關(guān)節(jié)不同方向進(jìn)行訓(xùn)練。在訓(xùn)練中可以增加訓(xùn)練難易程度及時(shí)間的調(diào)整。使患者的訓(xùn)練精細(xì)化,具體化。
智能情景互動(dòng)訓(xùn)練系統(tǒng)的特點(diǎn)
1、游戲模式應(yīng)用摳像技術(shù),使單個(gè)訓(xùn)練者或者多達(dá)6個(gè)訓(xùn)練者都可在屏幕上看到自己,實(shí)現(xiàn)單人或多人同時(shí)訓(xùn)練,運(yùn)用趣味性的練習(xí)達(dá)到康復(fù)的目的。
2、具有四肢識(shí)別選擇功能:系統(tǒng)可對(duì)單個(gè)或多個(gè)肢體的識(shí)別與否進(jìn)行選擇設(shè)置,強(qiáng)化所選肢體的識(shí)別,屏蔽未選擇肢體數(shù)據(jù),康復(fù)的針對(duì)性及準(zhǔn)確性更高。此功能方便肢體殘障患者康復(fù)使用,亦可用于肢體的強(qiáng)化康復(fù)。