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發(fā)布時間:2021-04-06 09:25  
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安全體感教育
安全教育是普及安全知識、提高職工安全意識、掌握安全操作規(guī)程和技能、消除不安全行為的一種有效途徑,是提高企業(yè)員工安全素質(zhì)、保證安全生產(chǎn)的重要手段,是安全管理的一項重要內(nèi)容。使用計算機雙目立體視覺技術(shù)獲取用戶位置信息,并通過分析定位數(shù)據(jù),設(shè)計判定算法,獲得用戶的移動信息。安全體感培訓(xùn)是一種體驗式安全教育方法。通過模擬觸電、高空墜落、物體打擊、機械擠壓等安全事故的發(fā)生,讓培訓(xùn)者在觀看、參與、體驗的過程中,有效地把“聽、看、做”思維與行動結(jié)合在一起,使其對安全事故的危險性和引發(fā)的后果有更深入的了解,從感性上觸動對安全重要性的認(rèn)識。
計算機多媒體應(yīng)用廣泛存在于生產(chǎn)生活的各個方面。目前多以鼠標(biāo)、鍵盤等傳統(tǒng)的輸入設(shè)備作為人機交互的媒介。隨著體感裝置在應(yīng)用領(lǐng)域的不斷推廣,由于其新穎的交互模式,各類多媒體應(yīng)用也在不斷與體感類交互裝置進(jìn)行融合。在此其中,人機交互方式也逐步改變著,主要體現(xiàn)在人機交互界面上的變化,即由傳統(tǒng)的桌面圖形化人機交互界面發(fā)展出網(wǎng)絡(luò)的人機交互界面,移動人機交互界面,還有各類在公共場所使用的人機交互墻,旅游景點電子導(dǎo)航地圖和GPS等技術(shù)的結(jié)合發(fā)展出語音導(dǎo)航地圖。 由于體感裝置不同于傳統(tǒng)的鼠標(biāo)等輸入裝置,需要定義新的人機交互模式,在與多媒體類應(yīng)用融合的過程中,就面臨如下問題: 如何對已有的應(yīng)用加入體感支持; 如何利用體感設(shè)備對媒體源進(jìn)行有效控制; 如何提供統(tǒng)一的上層支持接口,同時如何兼容未來可能推出的體感設(shè)備。體感設(shè)備特征與傳統(tǒng)多媒體應(yīng)用模式的基礎(chǔ)上,以預(yù)定義動作手勢識別為交互基礎(chǔ),提出了可以兼容現(xiàn)有多媒體應(yīng)用,同時能夠支持多種體感設(shè)備的多媒體應(yīng)用框架。 基于體感設(shè)備多媒體應(yīng)用框架以程序開發(fā)庫的形式進(jìn)行發(fā)布,演示系統(tǒng)除了可以利用傳統(tǒng)的鼠標(biāo)、鍵盤進(jìn)行交互外,重點驗證了多媒體應(yīng)用的可用性。
如果目標(biāo)相對過小,會達(dá)不到體感設(shè)備所能識別的精度;若目標(biāo)太大,又是對空間的浪費,效率、高準(zhǔn)確度的完成目標(biāo)的選擇,通過驗證性實驗對不同大小的目標(biāo)性能進(jìn)行研究,基于先導(dǎo)實驗的基礎(chǔ)上,我們將目標(biāo)的大小進(jìn)行進(jìn)一步的細(xì)化,并對不同目標(biāo)大小的點擊效果進(jìn)行差異性評估。讓我印象最深刻的就是頭部受物體打擊模擬項目,項目適用范圍:騎電車未帶安全帽出事故、車間作業(yè)未帶安全帽磕碰或高空墜物等。 通過之前的工作我們得出了理想的目標(biāo)大小,為了驗證這一目標(biāo)性能是否具有普遍性,我們設(shè)計了目標(biāo)形狀對比實驗,通過對圓形目標(biāo)和方形目標(biāo)的性能進(jìn)行差異性對比,得出用戶對這兩種目標(biāo)形狀的認(rèn)知度不會對目標(biāo)選的擇效率產(chǎn)生影響。
江蘇孚科智能科技有限公司坐落于風(fēng)景秀麗的太湖之濱——無錫,是從事安全體感設(shè)備研發(fā)和制造的專業(yè)企業(yè)。公司將始終堅持以拓市場,以質(zhì)量求生存,以技術(shù)謀發(fā)展的宗旨,為社會創(chuàng)造的安全體感設(shè)備。
體感技術(shù)讓用戶以更為自然、更具直覺性的肢體動作對機器發(fā)出指令,機器通過某些特殊方式對用戶的感官動作進(jìn)行識別、解析,并按照預(yù)定感測模式,作出相應(yīng)反饋?;隗w感設(shè)備多媒體應(yīng)用框架以程序開發(fā)庫的形式進(jìn)行發(fā)布,演示系統(tǒng)除了可以利用傳統(tǒng)的鼠標(biāo)、鍵盤進(jìn)行交互外,重點驗證了多媒體應(yīng)用的可用性?;隗w感技術(shù)開發(fā)的互動游戲,改變了玩家與游戲之間互動方式,讓用戶甩掉鼠標(biāo)和鍵盤玩游戲,通過語言和肢體等多種形式與游戲互動,實現(xiàn)肌體運動與精神娛樂的交織,擴(kuò)增玩家互動與心理的互動分享的內(nèi)涵、深度和層次,增加凝聚力以自然的人機交互方式深受玩家青睞,體感技術(shù)論證了其對互動游戲有效支持,在此基礎(chǔ)上詳述了利用該技術(shù)進(jìn)行體感游戲設(shè)計的過程,后展示了一個開發(fā)互動體感游戲應(yīng)用案例,為開展相關(guān)研究提供借鑒。