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發(fā)布時(shí)間:2020-12-07 13:24  
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360全景拍攝怎么拍?
360全景拍攝怎么拍? 如今360全景拍攝的設(shè)備主要分為兩種,一種是單反相機(jī)、魚(yú)眼鏡頭、全景云臺(tái)、三腳架來(lái)實(shí)現(xiàn),另一種則是使用全景相機(jī)進(jìn)行拍攝。兩種方式中數(shù)碼相機(jī)搭配其他配件的方式較為復(fù)雜,但價(jià)格便宜。而商用的全景相機(jī)價(jià)格較為昂貴,消費(fèi)級(jí)的全景相機(jī)便宜但需要知道的是并不能滿足商用要求,我們可以根據(jù)需求選擇。通常在商用360全景拍攝中更多的人選擇的是性?xún)r(jià)比更高的單反相機(jī)搭配其他配件的方式。 使用全景相機(jī)拍攝360全景較為簡(jiǎn)單,只需要找好點(diǎn)位后即可進(jìn)行拍攝,并且相機(jī)會(huì)自動(dòng)拼接生成。而單反相機(jī)拍攝360全景則需要找好點(diǎn)位后對(duì)周?chē)?20度都進(jìn)行拍攝,并且要注意預(yù)留后期拼接時(shí)的重疊部分。拍攝完成之后將圖片進(jìn)行調(diào)整處理和拼接,后才是生成360全景。

?VR技術(shù)的三大優(yōu)勢(shì)
1、沉浸感讓內(nèi)容“活”起來(lái)
更高的維度會(huì)讓我們i接受到的信息更多,就好比文字、音頻、視頻的關(guān)系,文字要想表現(xiàn)出情緒、環(huán)境和故事情節(jié)需要大量的鋪墊和深刻的文筆能力,音頻通過(guò)語(yǔ)氣就能表現(xiàn)出很多內(nèi)容,更容易帶入到故事當(dāng)中,它的維度比文字要高,有聲音和語(yǔ)言?xún)煞N,視頻的維度就更高了,還多了影像,可以更迅速直觀的表現(xiàn)場(chǎng)景。
2、體感技術(shù)讓產(chǎn)品更有說(shuō)服力
如果只是表現(xiàn)視頻內(nèi)容讓屏幕罩上整個(gè)面部,模擬真實(shí)眼鏡的視覺(jué)環(huán)境,那么實(shí)際上也沒(méi)有太大意義。關(guān)鍵的地方在于利用大量傳感器的體感技術(shù)逐漸成熟。提到體感技術(shù)已經(jīng)不陌生了,之前Xbox系列的Kinect就有很好的應(yīng)用。以PS VR為例,現(xiàn)在的一些的VR設(shè)備,不僅內(nèi)置了陀螺儀、GPS等模塊可以感受到頭部的動(dòng)作甚至是眼球的動(dòng)作,還配備了體感控制器和手柄遙控器等等,通過(guò)多方位的掃描精準(zhǔn)感應(yīng)身體每一個(gè)部位的動(dòng)作。
這樣你的手舞足蹈,頭部動(dòng)作甚至華麗的大轉(zhuǎn)身都能被識(shí)別,同步到場(chǎng)景當(dāng)中。這樣身臨其境的感受更進(jìn)一步。
3、簡(jiǎn)易版VR讓產(chǎn)品快速普及
盡管我個(gè)人很不喜歡用手機(jī)作為屏幕的簡(jiǎn)易版VR(現(xiàn)在市場(chǎng)上有很多類(lèi)似產(chǎn)品,從便宜的紙盒版本到數(shù)百元昂貴的版本都有),他的缺點(diǎn)很多,導(dǎo)致手機(jī)過(guò)熱、佩戴不舒適,無(wú)法體驗(yàn)整整VR的優(yōu)勢(shì),容易眩暈等等,但是不可否認(rèn)絕大多數(shù)消費(fèi)者不會(huì)話數(shù)千甚至數(shù)萬(wàn)元去購(gòu)買(mǎi)還是新鮮事物的VR頭盔。
VR視頻拍攝方式有哪些?
VR視頻拍攝方式有哪些? 1.固定機(jī)位拍攝 VR 視頻固定機(jī)位拍攝,是指將全景攝像機(jī)固定在一個(gè)位置,所有內(nèi)容圍繞攝像機(jī)進(jìn)行布置,并以攝像機(jī)為原點(diǎn)進(jìn)行采集。固定機(jī)位拍攝的技術(shù)要點(diǎn)如下: 考慮攝像機(jī)的固定點(diǎn)。通常將攝像機(jī)架在一個(gè)較為空曠的位置,從而使整個(gè)空間分布比較均勻遼闊,減少因放置不當(dāng)造成的空間緊張感和局促感,但有時(shí)為了特定的創(chuàng)作意圖和情緒表達(dá),也會(huì)選擇在較狹窄或近距離的空間拍攝。攝像機(jī)固定機(jī)位一般可以選擇在具有圖片意義的地方,比如風(fēng)景的制高點(diǎn)、谷底等。此外,攝像機(jī)固定點(diǎn)選擇時(shí)應(yīng)優(yōu)先考慮攝像機(jī)的安全距離,因?yàn)樵诎踩嚯x以?xún)?nèi)拍攝的視頻在后期拼接時(shí)容易出現(xiàn)拍攝對(duì)象畸變、縫合不完整等情況。目前這個(gè)問(wèn)題還無(wú)法有效解決,只能通過(guò)前期拍攝、后期拼接來(lái)減少拼接接縫處的瑕疵。因此,無(wú)論雙目攝像頭,還是四目攝像頭,在實(shí)際拍攝中都應(yīng)盡量避免將重要的拍攝對(duì)象置于鏡頭交界處。一般設(shè)備交界處的安全距離在 1m~2m 之間。 考慮拍攝的高度。VR 視頻的拍攝高度代表用戶的觀看高度,在布置固定機(jī)位時(shí),需要考慮拍攝內(nèi)容呈現(xiàn)給用戶怎樣的觀看視角,從而根據(jù)預(yù)設(shè)腳本的用戶視角選擇固定攝像機(jī)的高度,以確保用戶的觀影效果。 考慮光源的問(wèn)題。VR 視頻的拍攝無(wú)法使用傳統(tǒng)打光設(shè)備進(jìn)行補(bǔ)光。因?yàn)榇蚬庠O(shè)備在空間中任何位置放置,都會(huì)出現(xiàn)在攝像機(jī)鏡頭中??刹扇〉慕鉀Q方案有:在拍攝空間增加幾個(gè)常規(guī)燈源,或者在拍山洞或者溶洞等場(chǎng)景時(shí),可在三腳架下藏一個(gè)光源,但要提前進(jìn)行拍攝測(cè)試以避免出現(xiàn)光暈和光圈。 考慮現(xiàn)場(chǎng)拍攝人員和設(shè)備所處位置。由于 VR 視頻是 360°全景拍攝的,因此現(xiàn)場(chǎng)環(huán)境的人和事物都會(huì)出現(xiàn)在攝像機(jī)鏡頭下。為避免穿幫,應(yīng)提前考慮拍攝人員和設(shè)備隱藏的位置,既能隨時(shí)看到攝像機(jī)的拍攝內(nèi)容又不影響拍攝,比如某個(gè)建筑后面,或者為導(dǎo)演和攝像師提前安排好一定的角色。先拍攝小樣,手機(jī)端預(yù)覽效果調(diào)整到再進(jìn)行實(shí)際拍攝。
VR視頻顯示
VR視頻顯示 (1)VR 視頻像素密度 人肉眼中心凹(中心凹是視覺(jué)敏銳度的區(qū)域)的分辨率極限是 60 PPD(因人而異,平均為 60 PPD),即如果一幅 60×60 像素的圖像落入中心凹 1°×1°的區(qū)域,則人眼無(wú)法將其與一幅 80×80 像素且落入 1°×1°中心凹區(qū)域的圖像區(qū)分開(kāi)。根據(jù)人眼 60PPD 的分辨能力,可以計(jì)算得到,為達(dá)到良好視覺(jué)效果,VR 視頻水平方向 360°應(yīng)具有至少 21600 像素。 目前,VR 視頻分辨率通常是 4K,與理想分辨率還有較大差距。未來(lái)拍攝 30K×15K 的超高分辨率 VR 視頻,達(dá)到人眼觀看時(shí) 60PPD 的感受,才能帶來(lái)畫(huà)面質(zhì)量質(zhì)的飛躍。 (2 )顯示屏分辨率 HMD 和 VR 眼鏡的顯示屏在顯示 VR 視頻時(shí)會(huì)分為左右相等的兩個(gè)顯示區(qū)域,分別顯示左右眼觀看的畫(huà)面。目前,終端顯示屏的分辨率可達(dá)到 4K,按照人眼視域 124°和 60PPD 計(jì)算,終端顯示屏要達(dá)到 16K 才能實(shí)現(xiàn)理想的顯示效果,因此終端屏幕分辨率還需要進(jìn)一步提升。 HMD 和 VR 眼鏡內(nèi)置了凸透鏡,用于放大顯示屏幕的圖像,放大倍數(shù)一般為 5~7 倍。因此,用戶通過(guò) HMD 和 VR 眼鏡觀看 VR 視頻時(shí),相當(dāng)于近距離用一個(gè)放大 5~7 倍的放大鏡觀看顯示屏,顯示屏的物理結(jié)構(gòu)被放大顯現(xiàn)出來(lái),這就是業(yè)內(nèi)常說(shuō)的 紗窗效應(yīng),類(lèi)似于隔著紗窗看窗外的世界,如圖 14 所示。因此,HMD 和 VR 眼鏡的顯示屏分辨率需要進(jìn)一步提升,降低紗窗效應(yīng)。
