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發(fā)布時間:2020-11-11 12:25  

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淺談現(xiàn)代光電鼠標的技術(shù)


前言現(xiàn)在市場上的老鼠都是現(xiàn)代光電老鼠,機械老鼠和早期光電老鼠都被淘汰了。與早期的光學鼠標相比,現(xiàn)代光學鼠標極大地提高了表面兼容能力,使現(xiàn)代光學鼠標能夠在更多的表面上工作?,F(xiàn)代光電鼠標的分類現(xiàn)代光電鼠標根據(jù)光源可分為光電鼠標(發(fā)光二極管鼠標)和激光鼠標;根據(jù)專利,它可以分為藍影鼠標,無界鼠標和針光鼠標,所有這些都是光電鼠標。接下來,我們將討論這些技術(shù)的原理,然后給出購買建議。工作原理現(xiàn)代光電鼠標需要一個光電傳感器(實際上是一個微型低分辨率相機)來采集鼠標在物體表面的移動位置。它使用發(fā)光二極管(發(fā)光二極管)將紅光照射到下表面,然后在被傳感器接收之前對其進行反射和微調(diào)。塑料透鏡收集反射光并在傳感器上形成圖像。現(xiàn)代光電鼠標的工作原理這張圖片是一個小鼠標操作面的黑白照片。當鼠標移動時,傳感器會連續(xù)拍照。傳感器將以每秒1500張或更快的速度快速拍攝——張照片,并且拍攝照片的速度應(yīng)該足夠快,以便連續(xù)的照片可以重疊。其余的由光學導航引擎完成。通過專有的圖像處理算法,光學導航引擎可以識別拍攝照片之間的共同特征,并確定它們之間的距離。


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在競技FPS中,開啟鼠標加速度會使人難以形成準確的肌肉記憶,因此FPS老鳥們也都不會選擇在游戲中開啟加速度。等于/高于點對點的情況:硬件速度適中 軟件適中 (例如800DPI * 1=800 、1600DPI * 0.5=800)PROS:這是正常情況,你將可以控制鼠標真實信號到屏幕上任意一點忠實還原了人因輸入誤差因為硬件和軟件可以相互適應(yīng),甚至在一些型號的鼠標支持50為一檔的DPI調(diào)整,所以把DPI控制在800-1600都是比較理想的。硬件速度超高 軟件縮小 (例如5600*0.142857142857=800eDPI)PROS:不存在的傳感器在接近性能極限時,工作效果并不好,很容易出現(xiàn)漂移、自行移動等問題。早期光電鼠標和現(xiàn)在的廉價鼠標,這類問題十分常見。有趣的事實:早期的光電鼠標,性能要低于滾球鼠標。另外鼠標標稱的z高DPI,不可盡信,實為鼠標傳感器加入插值得來,和早年數(shù)碼相機廠商的手段類似。干貨篇通過這個白c畫線游戲,問題已經(jīng)說得比較清楚了,我們已經(jīng)大致明白這件事的道理了。如果你根本沒看前面說了些什么,這里有一張圖可以粗糙地解釋一下:但這并不是干貨,這TM是啥,我要瞎了!我們玩的不是你說的那個白c畫板游戲鴨!我們玩CS:GO或者Overwatch該怎么辦呢?如何得知我的eDPI呢?很簡單,DPI * 游戲內(nèi)速度,這個組合就是你的eDPI。對大多數(shù)CS:GO玩家來講,這個數(shù)值會介于800-1200之間,有一些人會更低一些。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制


如果沒能做到“點對點”,這個事叫做 Pixel Skipping,現(xiàn)代游戲已經(jīng)不再提供Mouse Filter,游戲會直接跳過你沒輸入的那個點,直接到達下一個像素點。這個事其實沒那么嚴重。但我們確實不想要Pixel Skipping,因為在冥冥之中,我們不希望本來應(yīng)擦邊打中的一槍,因為設(shè)置不當,跳過了一個像素,錯過了游戲的判定框體(Hitbox),未能擊中敵人。我們雖然知道自己菜,但仍然希望自己的設(shè)置在理論上是沒毛病的。對于CS類游戲,Pixel Skipping并不容易出現(xiàn),因為CS玩家往往使用低于1280*1024的分辨率,另外這是一個比拼精l確射擊的游戲,鼠標速度不會太快。所以設(shè)置為400dpi,也是安全的。對于Overwatch中的某些職業(yè),這也是一個比拼精l確射擊的游戲,但對這個游戲里另一些職業(yè)來講,這是一個類似古代FPS的癲狂游戲,只有把鼠標速度拉到飛起,你才能真正地起飛。 次數(shù)用完API KEY 超過次數(shù)限制