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發(fā)布時(shí)間:2021-04-25 15:41  
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醫(yī)學(xué)動(dòng)畫(huà)
隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展、人口老齡化的到來(lái),加上國(guó)人保健意識(shí)不斷增強(qiáng),我國(guó)醫(yī)1療器具市場(chǎng)需求呈現(xiàn)了持續(xù)高速增長(zhǎng)的趨勢(shì),而且這種趨勢(shì)在以后仍將延續(xù)。然而,由于醫(yī)1療設(shè)備結(jié)構(gòu)復(fù)雜、技術(shù)先進(jìn),因此,對(duì)于推廣人員而言,很那通過(guò)說(shuō)明書(shū)和圖紙掌握其復(fù)雜的結(jié)構(gòu)和晦澀的術(shù)語(yǔ),在這樣的情況下,醫(yī)1療器具企業(yè)的推廣成為難題。而伴隨著三維動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,北京數(shù)字星塵動(dòng)畫(huà)科技有限公司為醫(yī)1療設(shè)備企業(yè)制作了醫(yī)1療器具動(dòng)畫(huà)演示視頻,憑借直觀、形象、精準(zhǔn)、身臨其境等優(yōu)勢(shì),成為醫(yī)1療器具企業(yè)解決銷(xiāo)售溝通難題的良好方案。分鏡頭劇本,是把文字進(jìn)一步視覺(jué)化的重要一步,是導(dǎo)演根據(jù)文學(xué)劇本進(jìn)行的再創(chuàng)作,體現(xiàn)導(dǎo)演的創(chuàng)作設(shè)想和藝術(shù)風(fēng)格,分鏡頭劇本的結(jié)構(gòu):圖畫(huà) 文字,表達(dá)的內(nèi)容包括鏡頭的類(lèi)別和運(yùn)動(dòng)、構(gòu)圖和光影、運(yùn)動(dòng)方式和時(shí)間、音樂(lè)與音效等。
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角色動(dòng)畫(huà)
角色動(dòng)畫(huà)制作涉及:3D游戲角色動(dòng)畫(huà)、電影角色動(dòng)畫(huà)、廣告角色動(dòng)畫(huà)、人物動(dòng)畫(huà)等。
電腦角色動(dòng)畫(huà)制作一般經(jīng)以下步驟完成:
1. 根據(jù)創(chuàng)意劇本進(jìn)行分鏡頭,繪制出畫(huà)面分鏡頭運(yùn)動(dòng),為三維制作做鋪墊;
2. 在3D中建立故事的場(chǎng)景、角色、道具的簡(jiǎn)單模型;
3. 3D簡(jiǎn)單模型根據(jù)劇本和分鏡故事板制作出3D故事板;
4. 角色模型、3D場(chǎng)景、3D道具模型在三維軟件中進(jìn)行模型的精1確制作;
5. 根據(jù)劇本設(shè)計(jì)對(duì)3D模型進(jìn)行色彩、制作精美的《終幻想》系列紋理、質(zhì)感等的設(shè)定工作;
6. 根據(jù)故事情節(jié)分析,對(duì)3D中需要?jiǎng)赢?huà)的模型(主要為角色)進(jìn)行動(dòng)畫(huà)前的一些動(dòng)作設(shè)置;
7. 根據(jù)分鏡故事板的鏡頭和時(shí)間給角色或其它需要活動(dòng)的對(duì)象制作出每個(gè)鏡頭的表演動(dòng)畫(huà);
8. 對(duì)動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景進(jìn)行燈光的設(shè)定來(lái)渲染氣氛;
9. 動(dòng)畫(huà)特1效設(shè)定;
10. 后期將配音、背景音樂(lè)、音效、字幕和動(dòng)畫(huà)一一匹配合成,終成完整部角色動(dòng)畫(huà)片制作。
以上內(nèi)容由北京數(shù)字星塵動(dòng)畫(huà)科技有限公司為您提供,歡迎各位朋友撥打熱線(xiàn)電話(huà)!

三維動(dòng)畫(huà)技術(shù)
三維動(dòng)畫(huà),根據(jù)分鏡頭劇本與動(dòng)作設(shè)計(jì),運(yùn)用已設(shè)計(jì)的造型在三維動(dòng)畫(huà)制作軟件中制作出一個(gè)個(gè)動(dòng)畫(huà)片段。動(dòng)作與畫(huà)面的變化通過(guò)關(guān)鍵幀來(lái)實(shí)現(xiàn),設(shè)定動(dòng)畫(huà)的主要畫(huà)面為關(guān)鍵幀,關(guān)鍵幀之間的過(guò)渡由計(jì)算機(jī)來(lái)完成。三維軟件大都將動(dòng)畫(huà)信息以動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)來(lái)表示。動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)的橫軸是時(shí)間(幀),豎軸是動(dòng)畫(huà)值,可以從動(dòng)畫(huà)曲線(xiàn)上看出動(dòng)畫(huà)設(shè)置的快慢急緩、上下跳躍。三維動(dòng)畫(huà)的動(dòng)是一門(mén)技術(shù),其中人物說(shuō)話(huà)的口型變化、喜怒哀樂(lè)的表情、走路動(dòng)作等,都要符合自然規(guī)律,制作要盡可能細(xì)膩、逼真,因此動(dòng)畫(huà)師要專(zhuān)門(mén)研究各種事物的運(yùn)動(dòng)規(guī)律。如果需要,可參考聲音的變化來(lái)制作動(dòng)畫(huà),如根據(jù)講話(huà)的聲音制作講話(huà)的口型變化,使動(dòng)作與聲音協(xié)調(diào)。對(duì)于人的動(dòng)作變化,系統(tǒng)提供了骨骼工具,通過(guò)蒙皮技術(shù),將模型與骨骼綁定,易產(chǎn)生合乎人的運(yùn)動(dòng)規(guī)律的動(dòng)作。醫(yī)學(xué)過(guò)程演示動(dòng)畫(huà)醫(yī)1療過(guò)程演示動(dòng)畫(huà)是三維醫(yī)學(xué)動(dòng)畫(huà)中較為常見(jiàn)的一種類(lèi)型,它將醫(yī)護(hù)人員對(duì)患者實(shí)施的醫(yī)1療過(guò)程通過(guò)動(dòng)畫(huà)的形式科學(xué)、具象的演示出來(lái)。

三維渲染
三維渲染,是指根據(jù)場(chǎng)景的設(shè)置、賦予物體的材質(zhì)和貼圖、燈光等,由程序繪出一幅完整的畫(huà)面或一段動(dòng)畫(huà)。三維動(dòng)畫(huà)必須渲染才能輸出,造型的終目的是得到靜態(tài)或動(dòng)畫(huà)效果圖,而這些都需要渲染才能完成。渲染是由渲染器完成,渲染器有線(xiàn)掃描方式(Line-scan如3dsMAX內(nèi)建的)、光線(xiàn)跟蹤方式(Ray-tracing)以及輻射度渲染方式(Radiosity如Lightscape渲染軟件)等,其渲染質(zhì)量依次遞增,但所需時(shí)間也相應(yīng)增加。較好的渲染器有Softimage公司的metalRay和皮克斯公司的RenderMan(Maya軟件也支持RenderMan渲染輸出)。通常輸出為AVI類(lèi)的視頻文件。而三維動(dòng)畫(huà)影片中夜景一般用來(lái)表現(xiàn)商業(yè)業(yè)態(tài),部分園林景觀,例如有特殊燈光效果的園林、水景、江景盤(pán)外圍沿江風(fēng)光帶,外圍車(chē)行線(xiàn)、在于渲染氛圍,起到點(diǎn)睛作用。
