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發(fā)布時間:2020-08-19 20:12  
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UI設計師簡單說就是,游戲操作界面,登陸界面,游戲道具,技能標志,游戲中小物件的設計等等。主要是有平面基礎,職位并不多,但是要求比較。
3D場景-美術師場景則是游戲中的環(huán)境、機械、道具等死物。場景開始對美術的要求沒有那么高,只要熟練運用3D軟件就行了。戰(zhàn)地4游戲場景設計逐步掌握游戲場景元素設計理念,不同風格游戲的制作方法。著重訓練學員材質(zhì)處理技法,能使學員根據(jù)原畫制作出精細逼真的場景元素。適應各大公司的游戲制作要求,網(wǎng)絡游戲、次世代游戲、影視動畫公司皆能勝任。場景會接觸很多別的專業(yè)知識要學,要觀察生活, 積累很多的經(jīng)驗。比如做一個城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎么布置是真實的。如果“炫技”變成了作者的創(chuàng)作動力,那他們的作品必將是浮華而空洞的,讓目光失去焦點,敘事含糊不清,難以觸及讀者的感情引起共鳴。再比如說你要做一套盔甲,你要去研究兵1器發(fā) 展史,看看這個兵1器的時代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細致,你才能做得越出色。
游戲美術需要繪畫基礎
在做任何有關設計方面的東西,基本上都會與美術畫畫有關,例如服裝設計、動畫設計、園林設計等等。所以這里基礎的就是要學畫畫,基礎畫畫里面主要的三類是素描、水粉、速寫,其中素描是鍛煉你的基本造型能力、水粉是培養(yǎng)你對顏色和色彩搭配的能力、速寫則是教你對造型線條的掌握,有了這些手繪基礎,才能打開你對設計反方面的道路。本階段系統(tǒng)介紹ZBrush高精度模型制作的方法和技巧,由淺入深地講解了ZBrush的操作技法和與其他主流軟件的整合使用。
行業(yè)發(fā)展階段必定會有波折
烏鴉老師表示,在幾年前,日韓的游戲美術水平明顯于中國,而歐美的水平則是頂1級的。國內(nèi)從業(yè)者在經(jīng)過了幾年的學習積累后,產(chǎn)生了很多優(yōu)異的人才,同時個人風格也日漸成熟。雖說無法對大賽前幾名有幾個國人做出推測,但烏鴉老師對此表示有十足的信心。因為他經(jīng)常在網(wǎng)上看到令他眼前一亮的國人畫師作品,坦言現(xiàn)在的新人甚至可以用“恐1怖”來形容。不僅是90后,甚至00后的作品都可圈可點,有值得學習的地方。當然,國內(nèi)游戲行業(yè)處于發(fā)展上升階段,對人才的需求也急劇上漲,這樣也就無可避免的出現(xiàn)大家關注的現(xiàn)象。而將中國元素展現(xiàn)的淋漓盡致的作品中甚至不需要出現(xiàn)一張中國人的臉孔,一只頭戴斗笠的熊貓就夠了。