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發(fā)布時間:2021-10-11 16:30  
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在科幻作家劉慈欣的長篇小說《三體》中,有一套可穿戴設(shè)備叫做“V裝具”,是《三體》玩家所使用的設(shè)備,在小說中是這樣描述這套設(shè)備的:“汪淼敲門,門沒鎖,開了一個縫,他看到申玉菲正坐在電腦前玩游戲,令汪淼驚奇的是她竟穿著一套“V裝具”。這是目前在玩家中很流行的玩意兒,由一個全視角顯示頭盔和一套感應(yīng)服構(gòu)成,感應(yīng)服可以使玩家從肉體上感覺到游戲中的擊打、刀刺和火燒,能產(chǎn)生出酷熱和嚴(yán)寒,甚至還能逼真地模擬出身體暴露在風(fēng)雪中的感覺。

對于人類究竟是否會被機(jī)器所取代的爭論仍然沒有停止,短期內(nèi)似乎也很難得出明確結(jié)論,但是需要警醒的是,我們必須正確看待人工智能的價值,回歸到對人的關(guān)注,以人為中心,服務(wù)于人類的需求,冷靜、理性地把握人工智能技術(shù)開發(fā)的邊界。從這個層面而言,如何調(diào)動社會力量協(xié)同作戰(zhàn),以實現(xiàn)社會平等為重要目標(biāo)興利除弊,提升對智能化風(fēng)險的預(yù)防與把控能力,也是未來很長一段時間里必須思考的問題。

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我們需要幫助篩選信息、節(jié)約時間的工具。移動媒體使我們能夠在時間間隙中閱讀新聞,這是其他類型媒體很難做到的。研究者發(fā)現(xiàn),工作時間較長、可自由支配時間較少的人群,消費(fèi)在手機(jī)新聞閱讀上的時間更多。我們還可以進(jìn)一步研究這種時間間隙中的新聞閱讀效果如何、時間預(yù)算的長短是否會影響用戶的移動閱讀行為等。這些研究能夠幫助移動新聞供應(yīng)商更加準(zhǔn)確地預(yù)測目標(biāo)用戶需求并提供相應(yīng)服務(wù)。

VR重要的是什么,沉浸感應(yīng)該是對于VR來說重要的,但要很好的理解這個詞可能并不那么容易。這個詞貫穿VR設(shè)計開發(fā)的所有環(huán)節(jié),無論你是做一個頭顯產(chǎn)品、還是做一個VR游戲,甚至是做一個全景的照片,沉浸感越好,用戶的接受度越高!比如頭顯硬件現(xiàn)階段的清晰度普遍不高,沉浸感就會大打折扣,提高清晰度就稱為了現(xiàn)階段硬件領(lǐng)域里重要的事兒之一。那么關(guān)系到界面交互設(shè)計方面,沉浸感這個詞又怎么理解呢?
