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沙田鎮(zhèn)廣州桌游生產(chǎn)廠家誠信企業(yè)推薦「馬在飛」

發(fā)布時(shí)間:2021-07-30 12:50  

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     廣州市馬在飛印刷制品有限公司以撲克牌,桌游卡牌及印刷包裝這二大板塊的業(yè)務(wù)運(yùn)作;這類游戲早期容易賺取眼球,但往往一段時(shí)間之后,男性用戶便很快失去了對(duì)新人物的追捧。自辦廠至今,包括投入進(jìn)口的海德堡印刷設(shè)備,全自動(dòng)上光,理牌,沖角等一系列成品設(shè)備,品質(zhì)上無論從顏色,手感都盡顯行業(yè)風(fēng)范,優(yōu)良的品質(zhì)不斷為公司贏得榮譽(yù)。目前為各大用戶定制各類:桌游卡牌、廣告卡牌、游戲卡牌、轟趴館卡牌、休閑卡牌。

每一次沖突都包含三個(gè)步驟:

(1)進(jìn)攻方行動(dòng)

進(jìn)攻方需要確定他挑戰(zhàn)的對(duì)手,并確定他將選擇哪種類型的沖突。他需要選擇他場上的一個(gè)或者幾個(gè)角色參與此次沖突,這些角色卡必須擁有該類型的沖突圖標(biāo)或者能夠在沖突中施加某種影響。然后將這些角色卡橫置以代表其參與了沖突。

(2)防御方行動(dòng)

被別人進(jìn)攻的一方需要選擇任意數(shù)量的角色來作為防御者,這些角色卡必須擁有該類型的沖突圖標(biāo)或者能夠在沖突中施加某種影響。已經(jīng)被橫置的角色不能作為防御者。防御方至少得選擇一個(gè)角色來作為防御者來應(yīng)對(duì)一次沖突。


     廣州市馬在飛印刷制品有限公司以撲克牌,桌游卡牌及印刷包裝這二大板塊的業(yè)務(wù)運(yùn)作;游戲的更新還是還頻繁的,經(jīng)常會(huì)加入新的擴(kuò)展卡牌,同時(shí)每隔一段時(shí)間就會(huì)更新戰(zhàn)役,或者推出特殊規(guī)則的競技場,可以增添不少游戲樂趣,這些新鮮的體驗(yàn)是卡牌愛好者不可錯(cuò)過的。自辦廠至今,包括投入進(jìn)口的海德堡印刷設(shè)備,全自動(dòng)上光,理牌,沖角等一系列成品設(shè)備,品質(zhì)上無論從顏色,手感都盡顯行業(yè)風(fēng)范,優(yōu)良的品質(zhì)不斷為公司贏得榮譽(yù)。目前為各大用戶定制各類:桌游卡牌、廣告卡牌、游戲卡牌、轟趴館卡牌、休閑卡牌。

魔法卡也分為很多種,一般魔法,裝備魔法,速攻魔法,環(huán)境魔法,儀式魔法,魔法等等

陷阱卡也同樣,一般陷阱,裝備陷阱,陷阱等等(它們的不同可以在QQ上告訴你,T_T實(shí)在是不想敲字了= =)

游戲的勝敗條件為:

1、某一方LP扣減到0或者更低,那么游戲結(jié)束,他輸?shù)暨@場游戲。

2、某一方的抽牌階段時(shí),牌堆中已經(jīng)沒有卡牌了,那么游戲結(jié)束,他輸?shù)暨@場游戲。

3、某些陷阱卡,魔法卡(訊息= =,這卡牌就是一BUD= =),怪獸效果(如黑暗)的效果達(dá)成,那么游戲結(jié)束,這位玩家獲得游戲勝利。

基本的規(guī)則就是這樣了。

推薦你去玩一下單機(jī)的游戲王游戲,上手很快的,自己組牌,也能很快的了解到游戲的規(guī)則(雖然多多少少游戲都有些錯(cuò)誤,但是不影響游戲的樂趣)


     廣州市馬在飛印刷制品有限公司以撲克牌,桌游卡牌及印刷包裝這二大板塊的業(yè)務(wù)運(yùn)作;別看這游戲版圖簡單,單位都是六角方塊,然而麻雀雖小五臟俱全,策略方面的要素一點(diǎn)都不輸于PC端上的大作。自辦廠至今,包括投入進(jìn)口的海德堡印刷設(shè)備,全自動(dòng)上光,理牌,沖角等一系列成品設(shè)備,品質(zhì)上無論從顏色,手感都盡顯行業(yè)風(fēng)范,優(yōu)良的品質(zhì)不斷為公司贏得榮譽(yù)。目前為各大用戶定制各類:桌游卡牌、廣告卡牌、游戲卡牌、轟趴館卡牌、休閑卡牌。

  值得一提的是,《暗影時(shí)代》對(duì)免費(fèi)玩家十分友好,新手不必總在真人對(duì)戰(zhàn)中,打單機(jī)戰(zhàn)役就可以獲得金錢,之后可以直接購買單卡,而且即便是稀有的單卡也是十分廉價(jià)的。如果有閑心的話,還可以觀看廣告得到數(shù)量可觀的水晶,可直接用來購買或卡包。所以盡管卡牌數(shù)量眾多,但即便不投入軟妹幣,玩上一段時(shí)間也足可以積累出的卡組,不用抱怨總是金玩家啦。(除非你的頭銜不允許你這么做)每個(gè)玩家在自己的挑戰(zhàn)階段多只能將三種沖突各使用一次。


  廣州市馬在飛印刷制品有限公司集開發(fā),設(shè)計(jì),生產(chǎn)和加工于一體;主要承載撲克牌,桌游卡牌及紙箱,手袋等印刷包裝這幾大大板塊的業(yè)務(wù)運(yùn)作;自辦廠至今,包括投入進(jìn)口的海德堡印刷設(shè)備,全自動(dòng)上光,理牌,沖角等一系列成品設(shè)備,品質(zhì)上無論從顏色,手感都盡顯行業(yè)風(fēng)范,優(yōu)良的品質(zhì)不斷為公司贏得榮譽(yù)。自2012年投資辦廠至今,包括投入進(jìn)口的海德堡印刷設(shè)備,全自動(dòng)上光,理牌,沖角等一系列高大上成品設(shè)備,品質(zhì)上無論從顏色,手感都盡顯行業(yè)風(fēng)范,優(yōu)良的品質(zhì)不斷為公司贏得榮譽(yù)。

瘋狂飛行棋的玩法怎么玩

雖然下面羅列了具體的玩法,不過我想還是總結(jié)下吧!~  個(gè)人覺得是款運(yùn)氣所占比重大一點(diǎn)的游戲!作為暴雪娛樂公司旗下的一款主打游戲,同時(shí)也是經(jīng)典《魔獸爭霸》和《魔獸世界》系列的延伸。 1.首先是要擲,大于等于5的就能放出一下飛機(jī)等待出棋,如果是6就有再一次投擲的機(jī)會(huì)。 2.剩下的就是努力讓自己的棋子首先飛回大本營了。其中每一步的走法就要看個(gè)人了,適合2人或者4人玩。  基本規(guī)則  起飛 只有在擲得6點(diǎn)后,方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點(diǎn),并可以再擲一次,確定棋子的前進(jìn)步數(shù);在改進(jìn)規(guī)則場中,只要擲得5點(diǎn)以上的點(diǎn)數(shù)就可以起飛。   連投獎(jiǎng)勵(lì) 在游戲進(jìn)行過程中,擲得6點(diǎn)的游戲者可以連續(xù)投擲,直至顯示點(diǎn)數(shù)不是6點(diǎn)或游戲結(jié)束。   迭子 己方的棋子走至同一格內(nèi),可迭在一起,這類情況稱為“迭子”。敵方的棋子不能在迭子上面飛過;當(dāng)敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時(shí),敵方棋子與2架迭子棋子同時(shí)返回停機(jī)坪。若其它游戲者所擲點(diǎn)數(shù)大于他的棋子與迭子的相差步數(shù),則多余格數(shù)為由迭子處返回的格數(shù);但當(dāng)其它游戲者所擲點(diǎn)數(shù)是6而且大于他得棋子與迭子的相差步數(shù)時(shí),那么其它游戲者的棋子可以停于迭子上面,但是當(dāng)該游戲者依照規(guī)則自動(dòng)再擲點(diǎn)的時(shí)候,服務(wù)器自動(dòng)走剛才停于迭子上面的棋子。 如果棋子在準(zhǔn)備通過虛線時(shí)有其他棋子停留在虛線和通往終點(diǎn)線路的交叉點(diǎn)時(shí):A、如果對(duì)方是一個(gè)棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋子繼續(xù)行進(jìn)到對(duì)岸;B、如果對(duì)方是兩個(gè)棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必須繞行。   撞子 棋子在行進(jìn)過程中走至一格時(shí),若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。   跳子 棋子在地圖行走時(shí),如果停留在和自己顏色相同格子,可以向個(gè)相同顏色格子作跳躍。   飛棋 棋子若行進(jìn)到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,再跳至下一個(gè)與棋子顏色相同的格內(nèi);若棋子是由上一個(gè)顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的一格內(nèi),則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,棋子就不再移動(dòng)。   終點(diǎn) “終點(diǎn)”就是游戲棋子的目的地。當(dāng)玩家有棋子到達(dá)本格時(shí)候,表示到達(dá)終點(diǎn),不能再控制該棋子。傳統(tǒng)飛行棋規(guī)則里,玩家要?jiǎng)偤米叩浇K點(diǎn)處才能算“到達(dá)”,如果玩家扔出的數(shù)無法剛好走到終點(diǎn)出,多出來的點(diǎn)數(shù),棋子將往回走。 在改進(jìn)規(guī)則場中,如點(diǎn)數(shù)多過于到終點(diǎn)的格數(shù),也不需要后退,可以直接勝利返回。   對(duì)家配合模式 相對(duì)而坐的玩家為配合的一方,彼此的棋子相遇不相互攻擊,做“迭子”處理。    三.基本規(guī)則  起飛 只有在擲得6點(diǎn)后,方可將一枚棋子由“基地”起飛至起飛點(diǎn),并可以再一次,確定棋子的前進(jìn)步數(shù);在改進(jìn)規(guī)則場中,只要擲得5點(diǎn)以上的點(diǎn)數(shù)就可以起飛。   連投獎(jiǎng)勵(lì) 在游戲進(jìn)行過程中,擲得6點(diǎn)的游戲者可以連續(xù)投擲,直至顯示點(diǎn)數(shù)不是6點(diǎn)或游戲結(jié)束。   迭子 己方的棋子走至同一格內(nèi),可迭在一起,這類情況稱為“迭子”。敵方的棋子不能在迭子上面飛過;當(dāng)敵方的棋子正好停留在“迭子”上方時(shí),敵方棋子與2架迭子棋子同時(shí)返回停機(jī)坪。若其它游戲者所擲點(diǎn)數(shù)大于他的棋子與迭子的相差步數(shù),則多余格數(shù)為由迭子處返回的格數(shù);但當(dāng)其它游戲者所擲點(diǎn)數(shù)是6而且大于他得棋子與迭子的相差步數(shù)時(shí),那么其它游戲者的棋子可以停于迭子上面,但是當(dāng)該游戲者依照規(guī)則自動(dòng)再擲點(diǎn)的時(shí)候,服務(wù)器自動(dòng)走剛才停于迭子上面的棋子。 如果棋子在準(zhǔn)備通過虛線時(shí)有其他棋子停留在虛線和通往終點(diǎn)線路的交叉點(diǎn)時(shí):A、如果對(duì)方是一個(gè)棋子,則將該棋子逐回基地,本方棋子繼續(xù)行進(jìn)到對(duì)岸;B、如果對(duì)方是兩個(gè)棋子重疊則該棋子不能穿越虛線、必須繞行。   撞子 棋子在行進(jìn)過程中走至一格時(shí),若已有敵方棋子停留,可將敵方的棋子逐回基地。   跳子 棋子在地圖行走時(shí),如果停留在和自己顏色相同格子,可以向個(gè)相同顏色格子作跳躍。   飛棋 棋子若行進(jìn)到顏色相同而有虛線連接的一格,可照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,再跳至下一個(gè)與棋子顏色相同的格內(nèi);若棋子是由上一個(gè)顏色相同的格子跳至顏色相同而有虛線連接的一格內(nèi),則棋子照虛線箭頭指示的路線,通過虛線到前方顏色相同的的一格后,棋子就不再移動(dòng)。   終點(diǎn) “終點(diǎn)”就是游戲棋子的目的地。當(dāng)玩家有棋子到達(dá)本格時(shí)候,表示到達(dá)終點(diǎn),不能再控制該棋子。傳統(tǒng)飛行棋規(guī)則里,玩家要?jiǎng)偤米叩浇K點(diǎn)處才能算“到達(dá)”,如果玩家扔出的點(diǎn)數(shù)無法剛好走到終點(diǎn)出,多出來的點(diǎn)數(shù),棋子將往回走。 在改進(jìn)規(guī)則場中,如數(shù)多過于到終點(diǎn)的格數(shù),也不需要后退,可以直接勝利返回。   對(duì)家配合模式 相對(duì)而坐的玩家為配合的一方,彼此的棋子相遇不相互攻擊,做“迭子”處理。