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發(fā)布時間:2020-11-15 06:21  
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VR宣傳
四、企業(yè)產(chǎn)品片
產(chǎn)品宣傳片的準(zhǔn)確定義是企業(yè)自主投資制作,主觀介紹自有企業(yè)主營產(chǎn)品的專題片。產(chǎn)品宣傳片采用電影電視的制作手段,展現(xiàn)產(chǎn)品主要功能、設(shè)計理念、操作便捷性等方面。一部產(chǎn)品宣傳片能根據(jù)具體內(nèi)容,任意長度,將需要告訴受眾的和盤托出,使之對產(chǎn)品特性、機(jī)理及使用方法得以較清晰的展示,有助于樹立品牌親和力。產(chǎn)品宣傳片訴求詳盡,又能加進(jìn)用戶的反饋態(tài)度與功效對比,可有效地喚起受眾的購買欲。主要用于產(chǎn)品發(fā)布會,市場開拓,活動促銷現(xiàn)場上展示。
五、企業(yè)愿景片
企業(yè)愿景片是展現(xiàn)企業(yè)的長期愿望及未來狀況,組織發(fā)展的藍(lán)圖,體現(xiàn)組織永恒的追求的影視藝術(shù)。通過此片可以讓投資人及員工清楚公司的長遠(yuǎn)規(guī)劃,清晰的戰(zhàn)略規(guī)劃可以讓公司的利益相關(guān)者對公司的發(fā)展更有信心,并為之共同努力。極大降低溝通成本。主要用于會議視頻,員工開會的場合中使用。
六、客戶見證片
客戶見證片把無數(shù)個客戶對企業(yè)產(chǎn)品、服務(wù)的良性評價以及使用體驗匯集在一起,同時展示企業(yè)的產(chǎn)品、服務(wù)??蛻粢娮C片是企業(yè)有效的營銷工具,一部好的客戶見證片能有效塑造企業(yè)的品牌形象,增強(qiáng)產(chǎn)品、服務(wù)的說服力,增加用戶購買的興趣和信心。主要用于產(chǎn)品發(fā)布會,市場開拓,活動促銷現(xiàn)場上展示。
七、項目宣傳片
項目宣傳片旨在用聲畫兼?zhèn)涞囊曨l影像立體化地展示項目,解讀項目,并深入挖掘項目所具有的優(yōu)勢,吸引目標(biāo)受眾的關(guān)注。它通過短短幾分鐘就能讓客戶對項目有一個深入的了解,并對項目產(chǎn)生深刻印象。項目宣傳片是企業(yè)傳遞項目信息的有效工具,是公司業(yè)務(wù)人員進(jìn)行營銷的輔助工具,更是召開項目發(fā)布會的必備神器。主要用于項目洽談,招商合作,市場開拓中使用。
VR技術(shù)神經(jīng)系手術(shù)方面的應(yīng)用
1.神經(jīng)科的應(yīng)用
南京醫(yī)科大學(xué)附屬腦科醫(yī)院神經(jīng)的陳永嚴(yán)等人術(shù)前采集10例顱內(nèi)深部病變患者的CT、MRI、CTA、MRA、DSA影像資料輸入Dextroscope工作站進(jìn)行圖像融合處理和三維霞建,在虛擬影像上觀察病變與周圍組織的空間關(guān)系,設(shè)計手術(shù)入路、模擬手術(shù)過程進(jìn)行骨窗開顱、顱骨磨除及切除,并與實際術(shù)中所見進(jìn)行比較。結(jié)果術(shù)中所見病變與周邊重要神經(jīng)血管結(jié)構(gòu)的空間關(guān)系和病變解剖細(xì)節(jié)與術(shù)前模擬完全吻合,減少了手術(shù)時間。通過手術(shù)模擬,術(shù)者得以提前預(yù)演手術(shù)經(jīng)過,為優(yōu)化方案創(chuàng)造了條件。結(jié)論是虛擬現(xiàn)實手術(shù)規(guī)劃系統(tǒng)有助于術(shù)前診斷、制定詳細(xì)的手術(shù)計劃、預(yù)先評價手術(shù)難度,提高手術(shù)安全性,是教學(xué)和訓(xùn)練的得力工具。
2. 神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的應(yīng)用
哈爾濱工業(yè)大學(xué)的張峰峰等人在人體腿部的虛擬研究中,建立有限元模型并進(jìn)行生物力學(xué)特性分析是一種有效的方法。但由于有限元模型數(shù)據(jù)量大,解算時間長,并且難以與既有系統(tǒng)融合,因此不適合在實時的手術(shù)培訓(xùn)和手術(shù)預(yù)演中應(yīng)用。為了提高虛擬手術(shù)系統(tǒng)進(jìn)行實際作業(yè)的能力,他們提出了以BP神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型來代替有限元模型,實現(xiàn)實時的生物力學(xué)響應(yīng)。并結(jié)合已有的機(jī)器人輔助接骨虛擬現(xiàn)實手術(shù)系統(tǒng),構(gòu)建了系統(tǒng)實驗平臺。實驗結(jié)果證明。人體腿部的BP神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)模型能夠完全滿足手術(shù)所需的實時性要求。
虛擬現(xiàn)實藝術(shù):形而上的再創(chuàng)造
VR的藝術(shù)特點(diǎn) VR藝術(shù)是伴隨著“虛擬現(xiàn)實時代”的來臨應(yīng)運(yùn)而生的一種新興而獨(dú)立的藝術(shù)門類,在《虛擬現(xiàn)實藝術(shù): 形而上的再創(chuàng)造》一文中,關(guān)于VR藝術(shù)有如下的定義:“以虛擬現(xiàn)實(VR)、增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)等人工智能技術(shù)作為媒介手段加以運(yùn)用的藝術(shù)形式,我們稱之為虛擬現(xiàn)實藝術(shù),簡稱VR藝術(shù)。該藝術(shù)形式的主要特點(diǎn)是超文本性和交互性。 虛擬x現(xiàn)實技術(shù)作為現(xiàn)代科技前沿的綜合體現(xiàn),VR藝術(shù)是通過人機(jī)界面對復(fù)雜數(shù)據(jù)進(jìn)行可視化操作與交互的一種新的藝術(shù)語言形式,它吸引藝術(shù)家的重要之處,在于藝術(shù)思維與科技工具的密切交融和二者深層滲透所產(chǎn)生的全新的認(rèn)知體驗。與傳統(tǒng)視窗操作下的新媒體藝術(shù)相比,交互性和擴(kuò)展的人機(jī)對話,是VR藝術(shù)呈現(xiàn)其獨(dú)特優(yōu)勢的關(guān)鍵所在。從整體意義上說,VR藝術(shù)是以新型人機(jī)對話為基礎(chǔ)的交互性的藝術(shù)形式,其優(yōu)勢在于建構(gòu)作品與參與者的對話,通過對話揭示意義生成的過程。 藝術(shù)家通過對VR、AR等技術(shù)的應(yīng)用,可以采用更為自然的人機(jī)交互手段控制作品的形式,塑造出更具沉浸感的藝術(shù)環(huán)境和現(xiàn)實情況下不能實現(xiàn)的夢想,并賦予創(chuàng)造的過程以新的含義。如具有VR性質(zhì)的交互裝置系統(tǒng)可以設(shè)置觀眾穿越多重感官的交互通道以及穿越裝置的過程,藝術(shù)家可以借助軟件和硬件的順暢配合來促進(jìn)參與者與作品之間的溝通與反饋,創(chuàng)造良好的參與性和可操控性;也可以通過視頻界面進(jìn)行動作,儲存訪問者的行為片段,以保持參與者的意識增強(qiáng)性為基礎(chǔ),同步放映增果和重新塑造、處理過的影像;通過增強(qiáng)現(xiàn)實、混合現(xiàn)實等形式,將數(shù)字世界和真實世界結(jié)合在一起,觀眾可以通過自身動作控制投影的文本,如數(shù)據(jù)手套可以提供力的反饋,可移動的場景、360度旋轉(zhuǎn)的球體空間不僅增強(qiáng)了作品的沉浸感,而且可以使觀眾進(jìn)入作品的內(nèi)部,操縱它、觀察它的過程,甚至賦予觀眾參與再創(chuàng)造的機(jī)會?!?
