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發(fā)布時(shí)間:2021-01-19 17:19  
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博物館場景制作
博物館內(nèi)博物館場景制作流程藝術(shù)展陳形式豐富,
浮雕、圓雕、油畫、國畫、
人物、多媒體視頻等,
內(nèi)容引人入勝,為博物館添色不少。
博物館場景制作流程
該展陳項(xiàng)目以石刻為主題,
展陳空間大,文化底蘊(yùn)深,可挖掘性強(qiáng),
一方面,充分體現(xiàn)中煌團(tuán)隊(duì)在大型的、
復(fù)雜的藝術(shù)場景制作上的優(yōu)勢,
另一方面,工期緊張、異地項(xiàng)目又為團(tuán)隊(duì)帶來了巨大的挑戰(zhàn)。
以泥雕為主要雕塑方式的創(chuàng)作早為大家所熟知,
而中煌團(tuán)隊(duì)使用科技手段,
應(yīng)用3D掃描、3D打印、3D建模等數(shù)字化手段,
融合藝術(shù)創(chuàng)作,
不僅先于傳統(tǒng)雕塑的制作時(shí)間長、
制作方式不靈活等缺點(diǎn),
更能滿足藝術(shù)創(chuàng)作中修改工作的快捷簡便
和追求細(xì)節(jié)的需求。

博物館場景制作流程增強(qiáng)展覽的通俗性、觀賞性、趣味性和體驗(yàn)性。僅展示標(biāo)本,普通觀眾會(huì)覺得展覽過于學(xué)術(shù)或枯燥乏味,看不懂或不喜歡看;有時(shí)標(biāo)本難以表現(xiàn)歷史或自然的現(xiàn)象,再現(xiàn)過程和變化,解剖展品的結(jié)構(gòu)等,導(dǎo)致展覽難以直觀、生動(dòng)、有效地傳播知識和信息。但設(shè)計(jì)和制作方往往不懂輔助展品創(chuàng)作和應(yīng)用的原則和要求,所以出現(xiàn)亂創(chuàng)作、亂應(yīng)用輔助展品的現(xiàn)象,不僅不能發(fā)揮輔助展品的功效,甚至嚴(yán)重影響展覽的傳播效果。博物館場景制作流程同時(shí),雖然展覽傳達(dá)的知識和信息是理性的,但其本身應(yīng)該是一種視覺和感性藝術(shù)。顯然,想讓觀眾看懂并且喜歡博物館展覽,在一定程度上必須要借助輔助展品。例如要表現(xiàn)史前時(shí)代某個(gè)遺址人類的生存環(huán)境,就必須用場景還原其自然生態(tài)環(huán)境;要展現(xiàn)一項(xiàng)制作工藝的流程,就必須用動(dòng)畫呈現(xiàn)。博物館場景制作流程
博物館場景制作流程可見,科學(xué)、合理、巧妙地使用輔助展品,有助于增強(qiáng)展覽的表現(xiàn)力度,強(qiáng)化展覽信息的傳播和交流;有助于激發(fā)觀眾的參觀興趣,吸引和鼓勵(lì)他們主動(dòng)探索學(xué)習(xí);有助于增強(qiáng)展覽的參與性和交互性,為展覽注入活力,營造一個(gè)生動(dòng)活潑、參與性高的參觀學(xué)習(xí)環(huán)境,使觀眾的參觀體驗(yàn)活動(dòng)更加豐富多彩。場景燈光追求的是立體感,逼真性和真實(shí)性,其所要求的是表現(xiàn)場景人物的“真”與“透”。博物館場景制作流程的設(shè)計(jì)內(nèi)容跟主題的確定息息相關(guān),要花費(fèi)大量的時(shí)間來完善,才能更加的有客觀性。
博物館場景制作流程場景采用單色雕塑加半景復(fù)原的表現(xiàn)形式,表現(xiàn)在原始部落內(nèi)原始人勞作和生活的情景,前面的實(shí)體雕塑人物為四個(gè),人物分別為:一位女原始人在拉胚制作陶器,一位男性原始人在燒制陶器,畫面上一位女性原始人抱著柴火向燒制陶器的地方走來,拉胚的原始人旁站著一個(gè)搬運(yùn)陶罐的小孩。博物館場景制作流程采用微縮景觀的處理手法,前段復(fù)原湘江的局部,湘江岸邊的商鋪、碼頭、客棧等各種建筑。博物館場景制作流程背景油畫延伸部落內(nèi)的房屋,近處的河流,遠(yuǎn)山與天空以及原始人在河流淺水區(qū),縫制獸皮、切割食物等生活情景。
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