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工業(yè)動(dòng)畫(huà)制作誠(chéng)信企業(yè)「數(shù)字星塵」

發(fā)布時(shí)間:2021-06-28 07:44  

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醫(yī)學(xué)動(dòng)畫(huà)

醫(yī)學(xué)三維動(dòng)畫(huà)的使用大大促進(jìn)了人們對(duì)醫(yī)學(xué)領(lǐng)域的了解,也大大解放了醫(yī)務(wù)工作人員,提高了醫(yī)務(wù)工作人員的工作學(xué)習(xí)效率,使醫(yī)學(xué)教育空1前的和完善。讓普通人也可以通過(guò)三維動(dòng)畫(huà)來(lái)了解醫(yī)學(xué)知識(shí),使人們學(xué)到更多的醫(yī)學(xué)知識(shí),防止疾病的侵襲。三維動(dòng)畫(huà):由于使用計(jì)算機(jī)技術(shù)的三維動(dòng)畫(huà)可以自動(dòng)計(jì)算出發(fā)生透1視變化的效果,因此場(chǎng)景和角色的色彩層次都可以很豐富。使人們的健康得到了更多的保障。

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三維動(dòng)畫(huà)根據(jù)要展現(xiàn)的醫(yī)1療設(shè)備的的大小和形狀建立模型、情景,再按照模型軌跡的形態(tài)以及電腦內(nèi)動(dòng)畫(huà)軟件假設(shè)攝像機(jī)的拍攝和三維動(dòng)畫(huà)的一些參考數(shù)據(jù),按照設(shè)計(jì)要求給模型賦予特殊的性質(zhì),使其自動(dòng)生成畫(huà)面,三維動(dòng)畫(huà)具有模擬能力,惟妙惟肖地模擬醫(yī)1療器具的運(yùn)行軌跡、內(nèi)部結(jié)構(gòu)和工作原理及流程,讓復(fù)雜的設(shè)備、不好描述的結(jié)構(gòu)和原理,通過(guò)制作醫(yī)1療設(shè)備動(dòng)畫(huà)輕松解決,讓銷售溝通一步到位,成為銷售人員的好幫手。而對(duì)于不同的人,動(dòng)畫(huà)的創(chuàng)作過(guò)程和方法可能有所不同,但其基本規(guī)律是一致的。

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動(dòng)畫(huà)應(yīng)用領(lǐng)域

片頭動(dòng)畫(huà)—片頭動(dòng)畫(huà)創(chuàng)意制作,如宣傳片片頭動(dòng)畫(huà)、游戲片頭動(dòng)畫(huà)、電視片頭動(dòng)畫(huà)、電影片頭動(dòng)畫(huà)、節(jié)目片頭動(dòng)畫(huà)、產(chǎn)品演示片頭動(dòng)畫(huà)、廣告片頭動(dòng)畫(huà)等。

影視動(dòng)畫(huà)—影視三維動(dòng)畫(huà)涉及影視特1效創(chuàng)意、前期拍攝、影視3D動(dòng)畫(huà)、特1效后期合成、影視劇特1效動(dòng)畫(huà)等。隨著計(jì)算機(jī)在影視領(lǐng)域的延伸和制作軟件的增加,三維數(shù)字影像技術(shù)擴(kuò)展了影視拍攝的局限性,在視覺(jué)效果上彌補(bǔ)了拍攝的不足,在一定程度上電腦制作的費(fèi)用遠(yuǎn)比實(shí)拍所產(chǎn)生的費(fèi)用要低的多,同時(shí)為劇組因預(yù)算費(fèi)用、外景地天氣、季節(jié)變化而節(jié)省時(shí)間。制作影視特1效動(dòng)畫(huà)的計(jì)算機(jī)設(shè)備硬件均為3D數(shù)字工作站。醫(yī)學(xué)動(dòng)畫(huà)醫(yī)學(xué)三維動(dòng)畫(huà)的使用大大促進(jìn)了人們對(duì)醫(yī)學(xué)領(lǐng)域的了解,也大大解放了醫(yī)務(wù)工作人員,提高了醫(yī)務(wù)工作人員的工作學(xué)習(xí)效率,使醫(yī)學(xué)教育空1前的高效和完善。制作人員專業(yè)有計(jì)算機(jī)、影視、美術(shù)、電影、音樂(lè)等。影視三維動(dòng)畫(huà)從簡(jiǎn)單的影視特1效到復(fù)雜的影視三維場(chǎng)景都能表現(xiàn)的淋漓盡致。




三維渲染

三維渲染,是指根據(jù)場(chǎng)景的設(shè)置、賦予物體的材質(zhì)和貼圖、燈光等,由程序繪出一幅完整的畫(huà)面或一段動(dòng)畫(huà)。三維動(dòng)畫(huà)必須渲染才能輸出,造型的終目的是得到靜態(tài)或動(dòng)畫(huà)效果圖,而這些都需要渲染才能完成。渲染是由渲染器完成,渲染器有線掃描方式(Line-scan如3dsMAX內(nèi)建的)、光線跟蹤方式(Ray-tracing)以及輻射度渲染方式(Radiosity如Lightscape渲染軟件)等,其渲染質(zhì)量依次遞增,但所需時(shí)間也相應(yīng)增加。三維動(dòng)畫(huà)與二維動(dòng)畫(huà)的制作效率對(duì)比制作效率不同:由于制作流程不同而造成的。較好的渲染器有Softimage公司的metalRay和皮克斯公司的RenderMan(Maya軟件也支持RenderMan渲染輸出)。通常輸出為AVI類的視頻文件。

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