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UI視覺培訓學校電話多重優(yōu)惠

發(fā)布時間:2020-11-01 13:41  

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一個軟件產(chǎn)品在編碼之前需要做的就是交互設計,并且確立交互模型,交互規(guī)范。軟件領域不像物質產(chǎn)品那樣,存在工藝、材料上的限制,其核心問題恰在于人。三是用戶測試/研究,這里所謂的“測試”,其目標恰在于測試交互設計的合理性及圖形設計的美觀性,主要通過以目標用戶問卷的形式衡量UI設計的合理性。如果沒有這方面的測試研究,UI設計的好壞只能憑借設計師的經(jīng)驗或者領導的審美來評判,這樣就會給企業(yè)帶來極大的風險。


UI設計的規(guī)范

表單錄入

-在包含必須與選填的頁面中,必須在必填項旁邊給出醒目標識(*);

-各類型數(shù)據(jù)輸入需限制文本類型,并做格式校驗如電話號碼輸入只允許輸入數(shù)字、郵箱地址需要包含“@”等,在用戶輸入有誤時給出明確提示。

-可點擊的按鈕、鏈接需要切換鼠標shou勢至手型;保持功能及內(nèi)容描述一致

-避免同一功能描述使用多個詞匯,如編輯和修改,新增和增加,刪除和清除混用等。建議在項目開發(fā)階段建立一個產(chǎn)品詞典,包括產(chǎn)品中常用術語及描述,設計或開發(fā)人員嚴格按照產(chǎn)品詞典中的術語詞匯來展示文字信息。


UI設計系統(tǒng)響應時間原則系統(tǒng)響應時間應該適中,響應時間過長,用戶就會感到不安和沮喪,而響應時間過快也會影響到用戶的操作節(jié)奏,并可能導致錯誤?!焙芏喾劢z都提問過類似的問題,例如零基礎或者對自己現(xiàn)狀比較迷茫的問題。因此在系統(tǒng)響應時間上堅持如下原則:2-5秒窗口顯示處理信息提示,避免用戶誤認為沒響應而重復操作;5秒以上顯示處理窗口,或顯示進度條;一個長時間的處理完成時應給予完成警告信息。


我認為,UI 設計困難的地方就在于文字的裝飾,因為設計文字時需要考慮的因素太多了:

字號顏色字體粗細大小寫斜體字母間距頁邊空白(準確的說不是文字的一部分,但是容易影響閱讀時的注意力,所以也算在這個列表里了)

還有其它一些方法調整文字吸引讀者的注意力,但是不常用,也不推薦你使用。

下劃線。下劃線現(xiàn)在基本同于超鏈接了,我覺得你還是不要挑戰(zhàn)人們的常識比較好。文字背景色。這個有時候也被當作超鏈接,只不過不是那么常見。刪除線。

就我個人經(jīng)驗來說,當我覺得一段文字設計的不好時,通常不是因為用了大寫字母,或者顏色太重,而是因為各種要素的搭配出了問題。