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機(jī)械動(dòng)畫公司優(yōu)選企業(yè) 數(shù)字星塵

發(fā)布時(shí)間:2021-01-13 11:34  

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動(dòng)畫前期制作

劇本:動(dòng)畫制作流程動(dòng)畫片的劇本與電視、電影的有很大不同。動(dòng)畫片劇本中應(yīng)盡避免復(fù)雜的對(duì)話,側(cè)重用畫面動(dòng)作講故事,好的動(dòng)畫是通過(guò)滑稽的動(dòng)作取勝。越少的臺(tái)詞,能夠1大限度的激發(fā)觀眾的想象。

故事板:導(dǎo)演根據(jù)文字劇本繪制出類似連環(huán)畫的草圖,將劇本描述的動(dòng)作表現(xiàn)出來(lái)。故事板在繪制鏡頭的同時(shí),動(dòng)作、臺(tái)詞、時(shí)間、攝影指示、畫面連接等都要有相應(yīng)的說(shuō)明。一般30分鐘的動(dòng)畫劇本,要繪制約800幅的圖畫故事板。

攝制表:導(dǎo)演編制的整個(gè)影片制作的進(jìn)度規(guī)劃表,以指導(dǎo)動(dòng)畫創(chuàng)作集體各方人員統(tǒng)一協(xié)調(diào)地工作。

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三維動(dòng)畫

1.布景:完善三維場(chǎng)景模型。這一步中需要建出很多的模型(如建筑、植物等)。

2.布局:按照故事版制作三維場(chǎng)景的Layout。更準(zhǔn)確的體現(xiàn)出場(chǎng)景布局跟人物之間的位置關(guān)系。能讓導(dǎo)演看到準(zhǔn)確的鏡頭的走位,長(zhǎng)度,切換,和角色的基本姿勢(shì)等信息就達(dá)到目的。

3.關(guān)鍵幀:這一步需要?jiǎng)赢嫀煱凑詹季昂蚅ayout中設(shè)計(jì)好的鏡頭來(lái)制作就是把動(dòng)作的關(guān)鍵動(dòng)作設(shè)置好,這里已經(jīng)能夠比較細(xì)致的反映出角色的肢體動(dòng)作,表情神態(tài)等信息。

4.動(dòng)作制作:上一步之后,動(dòng)畫師就可以根據(jù)關(guān)鍵動(dòng)作來(lái)進(jìn)一步制作動(dòng)畫細(xì)節(jié)。加上擠壓拉伸,跟隨,重疊,次要?jiǎng)幼鞯鹊龋ㄈ缯f(shuō)話時(shí)的口型)。到這一步動(dòng)畫師的動(dòng)作就已經(jīng)完成了。這也是影片的核心之處。

5.模擬:制作與動(dòng)力學(xué)相關(guān)的事物,如毛發(fā)、布料等。

6.材質(zhì)貼圖:使模型人物和背景有顏色和紋理,模型看起來(lái)更細(xì)致、真實(shí)、自然。

7.特1效:特1效這步來(lái)制作火、煙霧、水流等效果。

8.燈光:通過(guò)放置虛擬光源來(lái)模擬自然界中的光,給場(chǎng)景打上燈光后,與自然界的景色就接近了。

9.渲染:是三維動(dòng)畫制作的后一步,渲染計(jì)算機(jī)中繁雜的數(shù)據(jù)并輸出,之前幾步的效果都需要經(jīng)過(guò)渲染才能以圖像的形式表現(xiàn)出來(lái)。






動(dòng)畫的相關(guān)職業(yè)

動(dòng)畫的相關(guān)職業(yè)包括影視特1效、廣告制作、教學(xué)課件制作、產(chǎn)品宣傳、知識(shí)傳播等,這些職業(yè)的特點(diǎn)是知識(shí)背景無(wú)限制,個(gè)人素質(zhì)更綜合。這種職業(yè)的特點(diǎn)是輔助性質(zhì),動(dòng)畫用來(lái)實(shí)現(xiàn)其他目標(biāo)。

自由職業(yè)包括個(gè)體戶、小團(tuán)隊(duì)工作室或多功能實(shí)驗(yàn)室,這種職業(yè)的主體通常是個(gè)性鮮明的動(dòng)畫藝術(shù)創(chuàng)作狂人。他們有很好的知識(shí)背景,想法多、能力強(qiáng)、個(gè)人資源豐厚。自由職業(yè)者崇尚技術(shù)對(duì)資源的處理,他們的夢(mèng)想是獲大獎(jiǎng)、賺大錢。當(dāng)下,我國(guó)動(dòng)畫自由職業(yè)者通常是動(dòng)畫專業(yè)的優(yōu)1秀畢業(yè)生。日本韓國(guó)的動(dòng)畫自由職業(yè)者非常發(fā)達(dá),他們的職業(yè)涉足很多與動(dòng)畫有關(guān)的文化傳播領(lǐng)域。二維與三維動(dòng)畫的區(qū)別主要在采用不同的方法獲得動(dòng)畫中的景物運(yùn)動(dòng)效果。






動(dòng)畫制作軟件

MAYA:Autodesk Maya是美國(guó)Autodesk公司出品的世界頂1級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告,角色動(dòng)畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級(jí)別的高1端制作軟件。

3D Studio Max:簡(jiǎn)稱為3ds Max或MAX,是Discreet公司開(kāi)發(fā)的(后被Autodesk公司合并)與MAYA軟件性質(zhì)相同。在應(yīng)用范圍方面,廣泛應(yīng)用于廣告、影視、工業(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、三維動(dòng)畫、多媒體制作、游戲、輔助教學(xué)以及工程可視化等領(lǐng)域。制作步驟如今的動(dòng)畫,計(jì)算機(jī)的加入使動(dòng)畫的制作變簡(jiǎn)單了,所以網(wǎng)上有好多的人用FLASH做一些短小的動(dòng)畫。

Flash:是美國(guó)的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫設(shè)計(jì)軟件。它是一種交互式動(dòng)畫設(shè)計(jì)工具,可以將音樂(lè),聲效,動(dòng)畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的網(wǎng)頁(yè)動(dòng)態(tài)效果。各種腳本語(yǔ)言,可滿足網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)的多樣化。

Photoshop:Adobe Photoshop,簡(jiǎn)稱“PS”,是一個(gè)由Adobe Systems開(kāi)發(fā)和發(fā)行的圖像處理軟件。Photoshop主要處理以像素構(gòu)成的數(shù)字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以更有效的進(jìn)行圖片編輯工作。ps有強(qiáng)大的功能,涉及各個(gè)圖像制作領(lǐng)域。其中較正式的'Animation'一詞源自于拉丁文字根anima,動(dòng)詞animate是“賦予生命”的意思,引申為使某物活起來(lái)的意思。