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發(fā)布時(shí)間:2021-08-08 03:15  
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什么是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)?虛擬現(xiàn)實(shí)(VirtualReality,簡(jiǎn)稱VR),是由美國(guó)VPL公司創(chuàng)建人拉尼爾(JaronLanier)在20世紀(jì)80年代初提出的。其具體內(nèi)涵是:綜合利用計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)和各種現(xiàn)實(shí)及控制等接口設(shè)備,在計(jì)算機(jī)上生成的、可交互的三維環(huán)境中提供沉浸感覺的技術(shù)。其中,計(jì)算機(jī)生成的、可交互的三維環(huán)境成為虛擬環(huán)境(即VirtualEnvironment,簡(jiǎn)稱VE)。

Oculus是Facebook在2014年7月宣布以20億美元的價(jià)格收購(gòu)的VR設(shè)備制作商,在Facebook看來,Oculus的技術(shù)開辟了全新的體驗(yàn)和可能性,不僅僅在游戲領(lǐng)域,還在生活、教育等諸多領(lǐng)域擁有廣闊的想象空間。HTCVive是由HTC與Valve聯(lián)合開發(fā)的一款VR頭顯產(chǎn)品,于2015年3月在MWC2015上發(fā)布。由于有Valve的SteamVR提供的技術(shù)支持,因此在Steam平臺(tái)上已經(jīng)可以體驗(yàn)利用Vive功能的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。

對(duì)于人類究竟是否會(huì)被機(jī)器所取代的爭(zhēng)論仍然沒有停止,短期內(nèi)似乎也很難得出明確結(jié)論,但是需要警醒的是,我們必須正確看待人工智能的價(jià)值,回歸到對(duì)人的關(guān)注,以人為中心,服務(wù)于人類的需求,冷靜、理性地把握人工智能技術(shù)開發(fā)的邊界。從這個(gè)層面而言,如何調(diào)動(dòng)社會(huì)力量協(xié)同作戰(zhàn),以實(shí)現(xiàn)社會(huì)平等為重要目標(biāo)興利除弊,提升對(duì)智能化風(fēng)險(xiǎn)的預(yù)防與把控能力,也是未來很長(zhǎng)一段時(shí)間里必須思考的問題。

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