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發(fā)布時間:2020-12-17 07:15  
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游戲項目的開發(fā)過程通常會以階段來劃分。在早期主要是確立游戲概念與玩法,隨后再將具體的內(nèi)容以工業(yè)化的標準交予各個職責(zé)部門一一細化實現(xiàn)。在開發(fā)階段完成以后,游戲還要經(jīng)歷市場推廣和運營維護等必不可少的步驟,直到其停止運營和更新,即標志一個項目生命周期的結(jié)束。假定你打算用一年半的時間(18個月)做出一款16bit、風(fēng)格受《地球冒險》啟發(fā)的獨立游戲,而你認為完成這項工作總共需要五個人:一個設(shè)計師、一個程序員、一個音樂設(shè)計還有兩個藝術(shù)設(shè)計。
手機休閑類游戲恰巧與之相反,只需很少網(wǎng)絡(luò)流量的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,通過同模式少量多次的游戲形式帶給玩家流暢的游戲體驗滿足玩家瞬間提升的快感,但同時卻很難具有長期的“沉迷”性,從而較難于MMORPG類型提升用戶的付費沖動。開發(fā)商們似乎也都意識到了這一點,紛紛都在大張旗鼓地打產(chǎn)品創(chuàng)新牌與運營創(chuàng)新牌的新鮮概念。手機將繼續(xù)帶有WAP瀏覽器,而且開發(fā)者可能發(fā)現(xiàn)WAP有利于傳送比游戲應(yīng)用程序提供的更詳細的幫助信息或者規(guī)則,因為大部分的游戲仍然受有限的內(nèi)存制約。
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手機游戲開發(fā)的平臺是JME,重點是MIDlet,CANVAS,RecordStore。如果是獨立開發(fā)手游,那么還要掌握一些基本的軟件,如PhotoShop,Mappy,和簡單的聲效處理。
游戲開發(fā)過程:在制作游戲之前,必須有一套經(jīng)過長期測試并且適用的游戲引擎。 開發(fā)工具的準備:vc ,j builder及codewarrior游戲策劃的準備demo測試使用java開發(fā)手機游戲的確非常方便,但在效果與性能上很難與c 代碼實現(xiàn)效果比擬。如在symbian os/wince設(shè)備上我們還是推薦盡量使用c 來開發(fā)為好。要將任務(wù)拆分成可測試的各個測試用例,這就要求我們在完成邏輯代碼時要將代碼的功能盡可能細分,換句話說就是讓一個類/方法只負責(zé)單一責(zé)任,當(dāng)這個類/方法需要承擔(dān)其他類型/方法的責(zé)任的時候,就需要分解這個類/方法。

