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發(fā)布時間:2020-10-04 23:28  
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游戲原畫課程:
1:人物設(shè)定,從裝備設(shè)計開始,經(jīng)歷動作,透1視,光影以及質(zhì)感的刻畫從而真正設(shè)計出一張出色的游戲人物原畫,為這個原畫配上三視,比例及細節(jié)圖,后為人物增強氣場做炫目的特別效果。
2:設(shè)定,了解組成原理及質(zhì)感表現(xiàn),如何運用概念圖繪制方法來繪制草圖,后完成極具張力的。
3:場景設(shè)計,理解游戲場景中的部件設(shè)計,學(xué)會繪制場景氣氛圖,形成正確的設(shè)計思路。
4:概念設(shè)計及數(shù)字繪景,學(xué)習(xí)概念設(shè)計的及實用的mattepainting技術(shù),拓展原畫的應(yīng)用范圍。
5:Q版原畫,Q版人物及場景的比例風(fēng)格色彩特點的掌握及刻畫。
6:實例訓(xùn)練,如何在團隊中齊力協(xié)作完成項目及從策劃案到任務(wù)分配至溝通完成模仿照真實項目體驗。讓學(xué)員能夠?qū)⒄_的設(shè)計理念運用到原畫行業(yè)的工作中。
綜合實戰(zhàn)
運用學(xué)到的知識與技法,融入到商業(yè)插畫設(shè)計,游戲海報設(shè)計中。在市場較強需求和國度政策的扶持下,游戲原畫設(shè)計對人才的需求更加呼之欲出。分別從線稿表現(xiàn)(線稿的表現(xiàn)要求和規(guī)范.檢驗設(shè)計者的表現(xiàn)技法和表現(xiàn)過程) ,色彩表現(xiàn)(色彩的表現(xiàn)要求和規(guī)范.根據(jù)不同的游戲要求有所區(qū)別.檢驗設(shè)計者根據(jù)題材分別對色彩感覺和色彩表現(xiàn)技法)加上老師提供技術(shù)支持,完成自己的個人作品。
《游戲原畫設(shè)計》是一門理論與實務(wù)并重的專業(yè)課程。做游戲概念設(shè)定的人被稱之為游戲原畫師。
說到原畫與插畫,總是有人傻傻分不清,總以為是一回事,更有甚者覺得手繪、鼠繪、插畫、原畫沒什么分別,其實都是畫畫——這么講確實也不無道理,歸根結(jié)底都與美術(shù)相關(guān),不過,除了日漸被手繪板取代的鼠繪,現(xiàn)在商業(yè)插畫和游戲原畫也隨之興起。曾有專業(yè)CG從業(yè)人員撰文來闡述插畫和原畫的關(guān)系與區(qū)別,我目前在武漢奇天CG學(xué)院學(xué)習(xí),請教了我的導(dǎo)師,他說總有人搞不清插畫和原畫設(shè)定的,剛?cè)胄械男氯?,以及那些外行,我也總是和同事們?nèi)ダ迩暹@個關(guān)系。原畫師是CG行業(yè)里一個非常熱門的崗位,這幾年受到追捧,未來5-10年仍然有很大的發(fā)展空間。其實看起來是差不多,而且美術(shù)是一家,從來就有一技傍身,全行通吃的傳統(tǒng),它們之間的關(guān)系很密切,蜜到幾乎是同居關(guān)系,可是遺憾的是,它們雖然同居,卻有男女之別。
原畫設(shè)定吧,這個是一個非常細分,專業(yè)化很強的畫種了,它的特點是為影視游戲開發(fā)等服務(wù)的,工作環(huán)節(jié)中的頭一環(huán),別的我不清楚,我單說游戲原畫,這種圖出現(xiàn)只有一個目的,就是為了交付給三維師進行建模,貼圖,動作。只要達到這個目的就是原畫了。類似服裝設(shè)計圖,或者汽車設(shè)計圖。要做成衣服,得先畫個樣子,效果圖之后會有剪裁圖,方便裁縫把它給做出來。游戲原畫指游戲每個場景、背景、道具、服裝、模板裝飾等等所有的決定游戲內(nèi)容的初始圖樣,可以是2D模式也可以是GIF模式或3D平面圖模式,是游戲中一切除角色及劇情模板以外的視覺基礎(chǔ),決定著每一項游戲內(nèi)容。想要原畫的設(shè)計清晰,就一定要強調(diào)線條,不要用塊面遮住線條,那些屬于插畫的技法只會讓原畫變得概念模糊正在畫畫的你一定懂的。插畫要求虛實結(jié)合,重點和不重點,甚至還有意境神馬浮云,而原畫則全是重點,千萬別虛,虛了就啥都看不見了,會讓三維制作師恨你的。畫清楚每個細節(jié),包括腳趾頭才好,而且細節(jié)的顏色傾向很明確,不含糊,那么我有理由相信,所有制作人員都會愛你的圖和人。