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工業(yè)動畫制作推薦

發(fā)布時間:2020-11-14 10:30  

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動畫應(yīng)用領(lǐng)域

片頭動畫—片頭動畫創(chuàng)意制作,如宣傳片片頭動畫、游戲片頭動畫、電視片頭動畫、電影片頭動畫、節(jié)目片頭動畫、產(chǎn)品演示片頭動畫、廣告片頭動畫等。

影視動畫—影視三維動畫涉及影視特1效創(chuàng)意、前期拍攝、影視3D動畫、特1效后期合成、影視劇特1效動畫等。隨著計算機在影視領(lǐng)域的延伸和制作軟件的增加,三維數(shù)字影像技術(shù)擴展了影視拍攝的局限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,在一定程度上電腦制作的費用遠比實拍所產(chǎn)生的費用要低的多,同時為劇組因預(yù)算費用、外景地天氣、季節(jié)變化而節(jié)省時間。制作影視特1效動畫的計算機設(shè)備硬件均為3D數(shù)字工作站。制作人員專業(yè)有計算機、影視、美術(shù)、電影、音樂等。影視三維動畫從簡單的影視特1效到復(fù)雜的影視三維場景都能表現(xiàn)的淋漓盡致。(二)醫(yī)1療知識普及把人體內(nèi)部的治1病原理,病毒危害,展示給人們,讓人們學(xué)習(xí)醫(yī)學(xué)知識。

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三維動畫主要學(xué)習(xí)內(nèi)容

1、三維動畫-素描基礎(chǔ)

主要學(xué)習(xí)物體的結(jié)構(gòu)、光澤、高光、幾何體的畫法等,學(xué)習(xí)三維動畫必須從認識物體開始學(xué)起,基礎(chǔ)打好,后期學(xué)習(xí)會事半功倍

2、三維動畫-色彩構(gòu)成

主要學(xué)習(xí)色彩的基礎(chǔ)知識、色彩搭配、色彩構(gòu)成、水粉畫的靜物寫生/臨摹、平面構(gòu)成的特種表現(xiàn)等,學(xué)色彩構(gòu)成增加了學(xué)員設(shè)計的美感,為后期做影視打下堅實的基礎(chǔ)。

3、三維動畫-PHOTOSHOP圖像處理

圖像處理軟件:基本操作的學(xué)習(xí);熟練應(yīng)用軟件進行圖形處理;影視背景后期制作方法。學(xué)習(xí)軟件操作、工具與命令;學(xué)習(xí)PS在后期影視制作中的重要性。

4、三維動畫-AE三維動畫制作

對AE軟件有一定的認識和了解,并能熟練掌握三維動畫制作的技巧和技術(shù)應(yīng)用,并可以獨立的完成片頭廣告的制作以及影視的后期合成。5、三維動畫-3DMAX三維造型設(shè)計

學(xué)習(xí)3D MAX的操作知識、技巧及在三維動畫領(lǐng)域中的應(yīng)用,并詳細講述多種有代表性3D動畫的效果制作和LOGO、產(chǎn)品、機械等的設(shè)計和制作,學(xué)完后學(xué)員能通過該軟件設(shè)計出三維動畫效果以及產(chǎn)品的造型設(shè)計等。

6、三維動畫綜合實戰(zhàn)

以素描和色彩構(gòu)成為設(shè)計基礎(chǔ),運用PHOTOSHOP、3DMAX、AE三套軟件綜合運用,設(shè)計出比較復(fù)雜的影視片頭廣告、三維動畫、公司/企業(yè)宣傳片、機械的模擬運轉(zhuǎn)等等!




動畫發(fā)展史

運用計算機圖形技術(shù)制作動畫的探索始于80年代初期,當(dāng)時三維動畫的制作主要是在一些大型的工作站上完成的。在DOS操作系統(tǒng)下的PC機上,3D Studio軟件處于壟斷地位。1994年,微軟推出Windows操作系統(tǒng),并將工作站上的Softimage移植到PC機上。1995年,Win95出現(xiàn),3DS出現(xiàn)了升級版本3DS MAX1.0。1998年,Maya的出現(xiàn)可以說是3D發(fā)展史1上的又一個里程碑。一個個新工具的出現(xiàn),也推動著三維動畫應(yīng)用領(lǐng)域不斷的拓寬與發(fā)展,從建筑裝潢、影視廣告片頭、MTV、電視欄目,直到全數(shù)字化電影的制作。施工動畫三維動畫軟件在計算機中首先建立一個虛擬的世界,再按照要表現(xiàn)的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。

在各類動畫當(dāng)中,有魅力并動用廣的當(dāng)屬三維動畫。二維動畫可以看成三維動畫的一個分支,三維動畫軟件功能愈來愈強大,操作起來也是愈來愈容易,這使得三維有更廣泛的運用。假如你喜歡訪問個人主頁,會很容易看到一些簡單的三維動畫,制作人也許剛剛學(xué)會用電腦,畢竟我們的世界是立體的,只有三維才讓我們感到更真實。三維動畫介紹三維動畫又稱3D動畫,它不受時間、空間、地點、條件、對象的限制,運用各種表現(xiàn)形式把復(fù)雜、抽象的節(jié)目內(nèi)容、科學(xué)原理、抽象概念等用集中、簡化、形象、生動的形式表現(xiàn)出來。

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二維和三維動畫有什么區(qū)別呢?

首先二維是平面動畫三維是立體的動畫表現(xiàn)效果,其次二維對質(zhì)感的表現(xiàn)遠不如三維真實,尤其是在一些流體、玻璃、金屬等材質(zhì)的表現(xiàn)上,再次二者的制作流程上也有很大的區(qū)別,這就決定了費用、周期等都會受到影響。因為上述幾點及二者鏡頭的表現(xiàn)也不一樣,所以二維的動畫多為靜止鏡頭確實運動感,而三維動畫在表現(xiàn)上更生動直觀。而對于不同的人,動畫的創(chuàng)作過程和方法可能有所不同,但其基本規(guī)律是一致的。

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