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發(fā)布時(shí)間:2021-08-24 03:37  
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Oculus是Facebook在2014年7月宣布以20億美元的價(jià)格收購的VR設(shè)備制作商,在Facebook看來,Oculus的技術(shù)開辟了全新的體驗(yàn)和可能性,不僅僅在游戲領(lǐng)域,還在生活、教育等諸多領(lǐng)域擁有廣闊的想象空間。HTCVive是由HTC與Valve聯(lián)合開發(fā)的一款VR頭顯產(chǎn)品,于2015年3月在MWC2015上發(fā)布。由于有Valve的SteamVR提供的技術(shù)支持,因此在Steam平臺(tái)上已經(jīng)可以體驗(yàn)利用Vive功能的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲。

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傳播方式的變革必然給人們的信息使用行為帶來極大影響,研究用戶在移動(dòng)媒體平臺(tái)的消費(fèi)特征,對(duì)于移動(dòng)新聞產(chǎn)業(yè)的發(fā)展具有重要啟示。目前這一領(lǐng)域尚有許多問題值得探究。比如,移動(dòng)傳播時(shí)代,長篇新聞的命運(yùn)如何?我們普遍認(rèn)為,包含更多觀點(diǎn)、更多信息來源和更多歷史背景的長篇報(bào)道是紙質(zhì)媒體時(shí)代的典型產(chǎn)物,在快節(jié)奏、效率快、碎片化閱讀時(shí)代,長篇報(bào)道正逐漸失去生存土壤。
