您好,歡迎來到易龍商務(wù)網(wǎng)!
發(fā)布時間:2020-12-10 09:06  
【廣告】





VR宣傳
四、企業(yè)產(chǎn)品片
產(chǎn)品宣傳片的準(zhǔn)確定義是企業(yè)自主投資制作,主觀介紹自有企業(yè)主營產(chǎn)品的專題片。產(chǎn)品宣傳片采用電影電視的制作手段,展現(xiàn)產(chǎn)品主要功能、設(shè)計理念、操作便捷性等方面。一部產(chǎn)品宣傳片能根據(jù)具體內(nèi)容,任意長度,將需要告訴受眾的和盤托出,使之對產(chǎn)品特性、機理及使用方法得以較清晰的展示,有助于樹立品牌親和力。產(chǎn)品宣傳片訴求詳盡,又能加進用戶的反饋態(tài)度與功效對比,可有效地喚起受眾的購買欲。主要用于產(chǎn)品發(fā)布會,市場開拓,活動促銷現(xiàn)場上展示。
五、企業(yè)愿景片
企業(yè)愿景片是展現(xiàn)企業(yè)的長期愿望及未來狀況,組織發(fā)展的藍圖,體現(xiàn)組織永恒的追求的影視藝術(shù)。通過此片可以讓投資人及員工清楚公司的長遠規(guī)劃,清晰的戰(zhàn)略規(guī)劃可以讓公司的利益相關(guān)者對公司的發(fā)展更有信心,并為之共同努力。極大降低溝通成本。主要用于會議視頻,員工開會的場合中使用。
六、客戶見證片
客戶見證片把無數(shù)個客戶對企業(yè)產(chǎn)品、服務(wù)的良性評價以及使用體驗匯集在一起,同時展示企業(yè)的產(chǎn)品、服務(wù)。客戶見證片是企業(yè)有效的營銷工具,一部好的客戶見證片能有效塑造企業(yè)的品牌形象,增強產(chǎn)品、服務(wù)的說服力,增加用戶購買的興趣和信心。主要用于產(chǎn)品發(fā)布會,市場開拓,活動促銷現(xiàn)場上展示。
七、項目宣傳片
項目宣傳片旨在用聲畫兼?zhèn)涞囊曨l影像立體化地展示項目,解讀項目,并深入挖掘項目所具有的優(yōu)勢,吸引目標(biāo)受眾的關(guān)注。它通過短短幾分鐘就能讓客戶對項目有一個深入的了解,并對項目產(chǎn)生深刻印象。項目宣傳片是企業(yè)傳遞項目信息的有效工具,是公司業(yè)務(wù)人員進行營銷的輔助工具,更是召開項目發(fā)布會的必備神器。主要用于項目洽談,招商合作,市場開拓中使用。
移動機位拍攝
移動機位拍攝 全景攝像機的攝像頭是定焦的,沒有傳統(tǒng)視頻拍攝的特寫鏡頭和走步移位。因此,在一些 VR 視頻拍攝過程中,會出現(xiàn)隨著位置的改變切換鏡頭的情況,此時需要移動機位拍攝技術(shù)。通常,移動機位拍攝需要使用平衡車,頭戴拍攝設(shè)備、車輛、現(xiàn)場的索道等均可作為固定攝像機的設(shè)備,還要事先設(shè)計好攝像機的移動軌跡,既要避免穿幫又要方便后期制作。在拍攝過程中,移動設(shè)備的速度低于 5km/h,以防因為移動設(shè)備的抖動造成后期視頻抖動,引起用戶觀影的不適。
VR視頻顯示
VR視頻顯示 (1)VR 視頻像素密度 人肉眼中心凹(中心凹是視覺敏銳度的區(qū)域)的分辨率極限是 60 PPD(因人而異,平均為 60 PPD),即如果一幅 60×60 像素的圖像落入中心凹 1°×1°的區(qū)域,則人眼無法將其與一幅 80×80 像素且落入 1°×1°中心凹區(qū)域的圖像區(qū)分開。根據(jù)人眼 60PPD 的分辨能力,可以計算得到,為達到良好視覺效果,VR 視頻水平方向 360°應(yīng)具有至少 21600 像素。 目前,VR 視頻分辨率通常是 4K,與理想分辨率還有較大差距。未來拍攝 30K×15K 的超高分辨率 VR 視頻,達到人眼觀看時 60PPD 的感受,才能帶來畫面質(zhì)量質(zhì)的飛躍。 (2 )顯示屏分辨率 HMD 和 VR 眼鏡的顯示屏在顯示 VR 視頻時會分為左右相等的兩個顯示區(qū)域,分別顯示左右眼觀看的畫面。目前,終端顯示屏的分辨率可達到 4K,按照人眼視域 124°和 60PPD 計算,終端顯示屏要達到 16K 才能實現(xiàn)理想的顯示效果,因此終端屏幕分辨率還需要進一步提升。 HMD 和 VR 眼鏡內(nèi)置了凸透鏡,用于放大顯示屏幕的圖像,放大倍數(shù)一般為 5~7 倍。因此,用戶通過 HMD 和 VR 眼鏡觀看 VR 視頻時,相當(dāng)于近距離用一個放大 5~7 倍的放大鏡觀看顯示屏,顯示屏的物理結(jié)構(gòu)被放大顯現(xiàn)出來,這就是業(yè)內(nèi)常說的 紗窗效應(yīng),類似于隔著紗窗看窗外的世界,如圖 14 所示。因此,HMD 和 VR 眼鏡的顯示屏分辨率需要進一步提升,降低紗窗效應(yīng)。

VR視頻如何傳輸?FOV傳輸方案
VR視頻如何傳輸? 1.傳輸碼率 VR 視頻業(yè)務(wù)的發(fā)展是畫質(zhì)、交互感不斷提升,沉浸感不斷增強的過程。傳輸碼率很大程度上決定了 VR 視頻業(yè)務(wù)的質(zhì)量。現(xiàn)階段 8K VR 視頻需要 80~100Mbps碼率,強交互模式下運動感知時延應(yīng)小于 10ms,弱交互模式下運動感知時延應(yīng)小于 20ms;未來 30K VR 視頻預(yù)計需要 800~1000Mbps 碼率,強交互模式下運動感知時延應(yīng)小于 5ms,弱交互模式下運動感知時延應(yīng)小于 10ms。2. 傳輸方案 VR 視頻傳輸主要有兩種技術(shù)路線:全視角傳輸方案和基于 FOV 的傳輸方案。 (1 )全視角傳輸方案 全視角傳輸方案就是將 360°環(huán)繞畫面都傳輸給終端,當(dāng)用戶頭部轉(zhuǎn)動需要切換畫面時,所有的處理都在終端本地完成。VR 視頻在相同單眼可視分辨率情況下,由于幀率、量化電平、360°環(huán)繞等原因,碼率要比普通平面視頻大很多,前者一般是后者的 5~10 倍,這對于傳輸來說是個極大的挑戰(zhàn),成本也大大增加。 (2 )V FOV 傳輸方案 雖然整個 VR 視頻是 360°的,但是觀看者在觀看時,實際只能看到當(dāng)前視野部分,看到的內(nèi)容只是占了部分帶寬,采用全視角傳輸方案對帶寬資源造成了比較大的浪費。針對這種情況,業(yè)界提出了基于 FOV 的傳輸方案。 FOV 傳輸方案主要傳輸當(dāng)前視角中的可見畫面。一般都是將 360°全景視野劃分為若干個視角,每個視角生成一個視頻文件,只包含視角內(nèi)高分辨率和周圍部分低分辨率視覺信息,終端根據(jù)用戶當(dāng)前視角姿態(tài)位置,向服務(wù)器請求對應(yīng)的視角文件。當(dāng)頭部轉(zhuǎn)動視角發(fā)生變化時,終端向服務(wù)器請求新視角對應(yīng)的視角文件。
