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發(fā)布時間:2020-12-30 14:19  
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版權法保護思想觀念的表述。其中的思想觀念包括美學思想觀念,其中的表述也包括形狀、圖案、色彩及其結(jié)合的表述方式。因而,當一件富有美感,以圖案、形狀和色彩組成的外觀設計構(gòu)成作品時,就可以受到版權法的保護。顯然,外觀設計既有專利權的特征,又有版權的特征。這樣,在外觀設計的保護上,版權法就與專利法有所重疊。也正是因為這個原因,英國和德國等國家才制訂了專門的外觀設計注冊法或工業(yè)版權法,對外觀設計采取了既具有專利法特征又具有版權法特征的保護方式。包豪斯由魏瑪藝術學校和工藝學校合并而成,其目的是培養(yǎng)新型設計人才。從觀念上說,專利法保護富有美感的具有工業(yè)實用性的外觀設計,版權法保護以形狀、圖案、色彩為表述形式的作品,二者似乎可以區(qū)分開來。然而,具體到實用藝術品時,就很難區(qū)分究竟是受專利法保護的外觀設計還是受版權法保護的作品了。
在外觀設計的商標權保護上,美國是首先確定有關的外觀設計是否具有內(nèi)在識別性的國家。如果某一外觀設計具有內(nèi)在識別性,則相當于上述的“任意性或奇異性標記”,其使用者可以直接申請商標注冊或要求商標權的保護。然而,具有內(nèi)在識別性的外觀設計并不多見。如果某一外觀設計不具有內(nèi)在識別性,則相當于上述的“描述性標記”,其使用者在尋求商標注冊或商標權保護時,必須證明該外觀設計已經(jīng)在市場上獲得了第二含義,可以向消費者指示商品的來源。由于工業(yè)設計自產(chǎn)生以來始終是以產(chǎn)品設計為主的,因此產(chǎn)品設計常常被稱為工業(yè)設計。由于絕大多數(shù)外觀設計不具有內(nèi)在識別性,在外觀設計的商標權保護上,證明有關的外觀設計已經(jīng)在市場上獲得了第二含義,就是非常重要的。
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3DS MAX3DS MAX是當前世界上銷售量尤大的三維建模,動畫及渲染解決方案。他將廣泛應用于視覺效果,角色動畫及下一代的游戲。至今3dsmax獲得過60多個業(yè)界獎項,而3dsmax將繼承以往的成功并加入應用于角色動畫的新的IK體系,為下一代游戲設計的交互圖形界面,業(yè)界應用尤為廣的建模平臺并集成了新的subdivision表面和多邊形幾何模型,集成了新的ActiveShade及Rend er Elements功能的渲染能力。同時3dsmax提供了與高等級渲染器的連接比如mental ray和Renderman,來產(chǎn)生特殊的渲染能力如全景照亮,聚焦及分布式渲染。在市場上用來進行數(shù)字和三維制作的工具中,Maya是一選解決方案。創(chuàng)造豐富、復雜的可視化設計,為暢銷游戲生成逼真的角色,把3D特殊效果帶到大屏幕。Autodesk® 3ds Max® 2008 3D建模、動畫和渲染軟件通過簡化處理復雜場景的過程,可以幫助設計可視化專業(yè)人員、游戲開發(fā)人員以及視覺特別效果藝術家尤大化他們的生產(chǎn)力。
Maya 集成了Alias/Wavefront尤為先進的動畫及數(shù)字效果技術。她不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與尤為先進的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運動匹配技術相結(jié)合。Maya可在Windows NI 與 SGI IRIX 操作系統(tǒng)上運行。既可以清晰地向客戶展示產(chǎn)品的尺寸和大致的體量感,表達產(chǎn)品的材質(zhì)和光影關系,是設計草圖后的更加直觀和完善的表達。在市場上用來進行數(shù)字和三維制作的工具中,Maya 是一選解決方案。