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發(fā)布時(shí)間:2021-07-03 06:48  
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動(dòng)畫(huà)片是怎樣拍出來(lái)的?
動(dòng)畫(huà)電影的基本原理動(dòng)畫(huà)片中人物活動(dòng)的原理和故事片中人物活動(dòng)的原理是一致的,都是利用人們眼睛的視覺(jué)殘留作用,通過(guò)拍攝在電影膠片上的一格又一格的不動(dòng)的,但又是逐漸變化著的畫(huà)面,以每秒鐘跳動(dòng)24格的速度連續(xù)放映,造成人物活動(dòng)的感覺(jué)。
什么是視覺(jué)殘(暫)留作用呢?
人體的視覺(jué),在看到的物象消失后,仍可暫時(shí)保留視覺(jué)的印象。經(jīng)科學(xué)家研究證實(shí),視覺(jué)印象在人的眼中大約可保持0.1秒之久。如果兩個(gè)視覺(jué)印象之間的時(shí)間間隔不超過(guò)0.1秒,那么前一個(gè)視覺(jué)印象尚未消失,而后一個(gè)視覺(jué)印象已經(jīng)產(chǎn)生,并與前一個(gè)視覺(jué)印象融合在一起,就形成視覺(jué)殘(暫)留現(xiàn)象。

動(dòng)畫(huà)制作原理:漸進(jìn)和漸出
漸進(jìn)和漸出的規(guī)律通常是運(yùn)用在物體的加速或減速變化過(guò)程中。一個(gè)當(dāng)物體接近時(shí),通常是減速變化的(稱之為漸進(jìn)或慢進(jìn));相反地當(dāng)它從一個(gè)開(kāi)端向另外一個(gè)變化時(shí),應(yīng)該是加速的(稱之為漸出或慢出)。
關(guān)于角色動(dòng)畫(huà),你總是要在運(yùn)動(dòng)中參加漸進(jìn)或漸出的處置。即使角色只是旋轉(zhuǎn)了一下頭部,你也可能需求在動(dòng)作的起始和完畢的中央加一些幀使之更平滑些。

動(dòng)畫(huà)分2D和3D也就是平面動(dòng)畫(huà)和3維動(dòng)畫(huà)。
2D動(dòng)畫(huà)的制作需要一張一張的畫(huà)出來(lái)然后掃描到電腦上色處理,像我們看的動(dòng)畫(huà)一秒是25幀也就是每一秒鐘就需要畫(huà)25張圖拼湊出來(lái),不然流暢度會(huì)特別差。
3D的首先需要畫(huà)出所有人物和場(chǎng)景的2維設(shè)計(jì)圖,然后在電腦上建模,這個(gè)過(guò)程直接決定動(dòng)畫(huà)人物和場(chǎng)景的精細(xì)度,有的動(dòng)畫(huà)到皮膚毛孔,這個(gè)過(guò)程非常耗時(shí),建好模后開(kāi)始制作動(dòng)畫(huà),這個(gè)過(guò)程就像拍電影一樣了,把感應(yīng)貼片貼到人身上動(dòng)畫(huà)人物就會(huì)隨著人的動(dòng)作而動(dòng),這緊緊是大的動(dòng)作,人物每一個(gè)動(dòng)作過(guò)后還需要去電腦上調(diào)整細(xì)微的動(dòng)作,比如頭發(fā)、衣服褶皺,這也就是為什么有的3D動(dòng)畫(huà)看起來(lái)特別僵硬,那都是處理細(xì)節(jié)不到位,總之3D動(dòng)畫(huà)非常麻煩,只能做到盡量隨和,不然工作量太大,做一個(gè)人物動(dòng)作都需要好幾個(gè)月。

影視動(dòng)畫(huà)的數(shù)字化展示有非常大的優(yōu)勢(shì)。
視覺(jué)是人類獲取信息快的方式,一幅圖像包含了無(wú)數(shù)的信息點(diǎn),而通過(guò)看圖的方式獲取這些信息,只在一瞬間即可完成。如用文字或者語(yǔ)言來(lái)表述,不但需要耗費(fèi)大量的時(shí)間,還容易產(chǎn)生遺漏和誤解。因此,影視動(dòng)畫(huà)數(shù)字展示是利用視覺(jué)圖像建立起虛擬信息和現(xiàn)實(shí)世界溝通的高速通道。目前,影視動(dòng)畫(huà)數(shù)字展示的這個(gè)優(yōu)勢(shì)在房地產(chǎn)行業(yè)的展示中已經(jīng)得到廣泛的應(yīng)用。發(fā)展商利用虛擬三維影視動(dòng)畫(huà),將樓盤直觀地展現(xiàn)出來(lái),讓消費(fèi)者看得見(jiàn),買得放心。
