您好,歡迎來(lái)到易龍商務(wù)網(wǎng)!
發(fā)布時(shí)間:2021-04-06 16:17  
【廣告】





三維動(dòng)畫(huà)常用的軟件有3dsmax、maya、lumion、C4D、blender等,在創(chuàng)作時(shí)要讓動(dòng)畫(huà)師先進(jìn)行建模,貼材質(zhì)、然后綁定骨骼、做動(dòng)作、創(chuàng)建攝像機(jī)、打燈光、渲染來(lái)進(jìn)行的,經(jīng)電腦計(jì)算出的動(dòng)畫(huà)準(zhǔn)確,立體感更強(qiáng),也就是真正的三維動(dòng)畫(huà)了。有些人,對(duì)三維動(dòng)畫(huà)有著很強(qiáng)的信仰,覺(jué)得三維動(dòng)畫(huà)才是未來(lái),立體感強(qiáng),細(xì)節(jié),光影絢麗,效果強(qiáng)悍,并且持著否定傳統(tǒng)二維動(dòng)畫(huà)的態(tài)度,但是他卻忽視了,三維動(dòng)畫(huà)效果再?gòu)?qiáng),平面的美術(shù)設(shè)計(jì)是他們的基礎(chǔ)。有了三維模型,隨后便是讓其運(yùn)動(dòng)起來(lái),動(dòng)畫(huà)是一門通過(guò)一系列連貫的單個(gè)畫(huà)面來(lái)產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)視覺(jué)的技術(shù),每一幀畫(huà)面與幀略有不同。
影視類三維動(dòng)畫(huà)的后期合成,主要是將之前所做的動(dòng)畫(huà)片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的設(shè)計(jì),通過(guò)非線性編輯軟件的編輯,終生成動(dòng)畫(huà)影視文件。為了更真實(shí)模仿自然場(chǎng)景的物體,就需要對(duì)每一物體的質(zhì)感有一定的把控,完善角色特征和個(gè)性,對(duì)色彩、紋理、質(zhì)感、凹凸、光澤、材料等各種外觀的屬性做充分的了解并應(yīng)用,再給予一些燈光,使其更有立體感,隨著光影的變化更具氣氛。三維動(dòng)畫(huà)需要在二維的基礎(chǔ)上搭建,那么對(duì)于二維動(dòng)畫(huà)來(lái)說(shuō),三維動(dòng)畫(huà)依然可以期待相輔相成的作用例如上面這個(gè)動(dòng)作場(chǎng)面,人物用二維作畫(huà)完成,場(chǎng)景的轉(zhuǎn)切用三維完成,大大降低了作畫(huà)的難度,和背景的貼合,空間感的轉(zhuǎn)換,也比起純粹用手繪完成要更加來(lái)的簡(jiǎn)單和準(zhǔn)確。
在我們?nèi)粘I钪?,三維動(dòng)畫(huà)要想修改一個(gè)畫(huà)面的拍攝角度只要把攝像機(jī)轉(zhuǎn)個(gè)方向后重新渲染就行了,比較方便。三維動(dòng)畫(huà)更多的用在產(chǎn)品展示、建筑漫游上;當(dāng)然隨著三維動(dòng)畫(huà)電影哪吒的火爆,在將來(lái)三維動(dòng)畫(huà)在講故事方面也應(yīng)該會(huì)有更大的發(fā)展空間?!叭S就是真實(shí)存在的、立體的內(nèi)容,動(dòng)畫(huà)就是活動(dòng)的影像,因此三維動(dòng)畫(huà)的優(yōu)勢(shì)就是眼見(jiàn)為實(shí)。
