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發(fā)布時間:2021-01-12 12:59  
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醫(yī)學(xué)三維動畫的優(yōu)點
它不受時間、空間、宏觀、微觀的限制,直觀的將微觀世界中的各種實物、現(xiàn)象甚至動作行為用真實放大、立體的呈現(xiàn)出來,方便患者或醫(yī)務(wù)人員的理解。與此同時,隨著內(nèi)容以及視覺效果的提升,其內(nèi)容的展示載體也在大踏步的前進。在醫(yī)學(xué)方面,動畫提供形象而逼真的模型,在醫(yī)學(xué)教學(xué)、醫(yī)學(xué)研究、醫(yī)1療診斷以及醫(yī)學(xué)科普健康教育中均有著廣泛的應(yīng)用。
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醫(yī)學(xué)過程演示動畫
醫(yī)1療過程演示動畫是三維醫(yī)學(xué)動畫中較為常見的一種類型,它將醫(yī)護人員對患者實施的醫(yī)1療過程通過動畫的形式科學(xué)、具象的演示出來。但是如果我們普通人平時不是生病去醫(yī)院看1病的話,是很難接觸到醫(yī)學(xué)知識的。將抽象的手術(shù)原理以具象的形式直觀的展現(xiàn)在醫(yī)護人員和患者面前,使患者和家屬對于整個過程有更加直觀明了的認(rèn)知,從而緩解了醫(yī)患之間溝通困難的問題。
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三維動畫的未來前景
三維動畫作為電腦美術(shù)的一個分支,是建立在動畫藝術(shù)和電腦軟硬件技術(shù)發(fā)展基礎(chǔ)上而形成的一種相對的獨立新型的藝術(shù)形式。助理動畫師制作一幅中間畫,其余美術(shù)人員再內(nèi)插繪制角色動作的連接畫。早期主要應(yīng)用于軍事領(lǐng)域。直到70年代后期,隨著PC機的出現(xiàn),計算機圖形學(xué)才逐步拓展到諸如平面設(shè)計、服裝設(shè)計、建筑裝潢等領(lǐng)域。80年代,隨著電腦軟硬件的進一步發(fā)展,計算機圖形處理技術(shù)的應(yīng)用得到了空1前的發(fā)展,電腦美術(shù)作為一個獨立學(xué)科真正開走上了迅猛發(fā)展之路。
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