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發(fā)布時間:2021-01-15 02:50  
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拍攝VR全景圖片其實很簡單
目前市場上的VR全景拍攝設(shè)備越來越多,不僅是專業(yè)的720全景相機,各種普通相機甚至手機都帶有全景拍攝的功能。這里主要介紹用普通的單反相機如何進行VR全景圖片的拍攝。
雖然一體化的全景相機使用起來很簡單,但是也有很多缺點,如畫面不夠清晰、色彩表現(xiàn)不好等等。用普通相機雖然麻煩一些,但是能夠得到比較好的全景圖片。用普通相機需要拍攝多張全景圖片,然后經(jīng)過后期合成才可以。
因此,我們需要在空間中的同一位置,拍攝不同空間角度的照片。我們會將拍攝的角度分為5個區(qū)域進行拍攝,分別是水平360°、斜上放360°、斜下方360°、頂部和底部。在拍攝過程中要用到三腳架和廣角鏡頭。
在拍攝的時候,保證鏡頭的焦距固定不變、對焦距離為無限遠(yuǎn)處,焦距與對焦距離都不能改變。以外,還可以使用專用的全景云臺架,達到更加精準(zhǔn)的刻度計算,同時保證拍攝的過程中光軸位置不會改變。
準(zhǔn)備好之后,首先進行水平方向上的360°照片,以順/逆時針方向,每拍一張照片,旋轉(zhuǎn)一定的角度,保證旋轉(zhuǎn)的角度中有30%的內(nèi)容與上一張重合,直至360°全部拍攝完成。然后就是斜上方的拍攝,同樣需要30%的內(nèi)容都與水平方向的照片重合,左右兩邊也有30%的內(nèi)容重合,直至360°全部拍攝完成。
VR技術(shù)在骨骼手術(shù)中的應(yīng)用
1.頜骨缺損修復(fù)和畸形整復(fù)中的應(yīng)用將計算機輔助設(shè)計/計算機輔助制造,技術(shù)應(yīng)用于頜骨缺損修復(fù)和畸形整復(fù)手術(shù)中,以提高手術(shù)的可控性。朱慧勇等基于CT數(shù)據(jù),采用CAD技術(shù)重建出患部骨骼模型,通過鏡像得到修復(fù)模型,再利用快速成形技術(shù)制造出物理模型,在此基礎(chǔ)上制訂手術(shù)方案,并通過模型進行手術(shù)方案預(yù)演和置入鈦板預(yù)成形。結(jié)論是基于CAD/CAM技術(shù)制訂的手術(shù)方案和預(yù)成形鈦板在8例頜骨缺損修復(fù)和畸形整復(fù)手術(shù)中均取得了滿意。結(jié)論利用CAD/CAM技術(shù)可重建并制造出患部骨骼模型和鏡像修復(fù)模型,對制訂較為合理的頜面手術(shù)方案具有較大的幫助,提高手術(shù)精度的同時節(jié)省了手術(shù)時間,在復(fù)雜頜骨缺損修復(fù)和畸形整復(fù)中具有獨特的優(yōu)勢。
2.正頜手術(shù)應(yīng)用
溫州醫(yī)學(xué)院口腔科的張林等人應(yīng)用醫(yī)學(xué)可視化技術(shù)和Visual C一編程語言開發(fā)出立體結(jié)構(gòu)三維重建和手術(shù)模擬軟件,建立以cT數(shù)據(jù)為信息源的計算機正頜立體可視化手術(shù)模擬系統(tǒng),可模擬各種正頜手術(shù)移動骨質(zhì)過程,并且以動態(tài)動畫形式演示,可從任意角度進行觀察。結(jié)果:該系統(tǒng)建立了顱頜面畸形立體結(jié)構(gòu)模型,以動態(tài)形式成功演示了正頜截骨移動手術(shù)模擬,手術(shù)過程真實逼真,立體可視化效果好,應(yīng)用普通播放軟件即可在計算機屏幕上播放模擬正頜手術(shù)過程,并可預(yù)測手術(shù)后上下頜咬合狀態(tài)及手術(shù)效果。結(jié)論是正頜三維立體可視化模擬手術(shù)系統(tǒng)的建立,為正頜截骨矯治牙頜面畸形術(shù)前手術(shù)方案制定提供實用有效的技術(shù)手段和全心的科學(xué)方法,改變僅憑主觀經(jīng)驗診斷畸形和設(shè)計手術(shù)方案的傳統(tǒng)模式,可在計算機屏幕前制定手術(shù)方案進患交流,共同協(xié)商,提高了正頜手術(shù)安全性和矯治效果。
VR視頻拍攝方式有哪些?
VR視頻拍攝方式有哪些? 1.固定機位拍攝 VR 視頻固定機位拍攝,是指將全景攝像機固定在一個位置,所有內(nèi)容圍繞攝像機進行布置,并以攝像機為原點進行采集。固定機位拍攝的技術(shù)要點如下: 考慮攝像機的固定點。通常將攝像機架在一個較為空曠的位置,從而使整個空間分布比較均勻遼闊,減少因放置不當(dāng)造成的空間緊張感和局促感,但有時為了特定的創(chuàng)作意圖和情緒表達,也會選擇在較狹窄或近距離的空間拍攝。攝像機固定機位一般可以選擇在具有圖片意義的地方,比如風(fēng)景的制高點、谷底等。此外,攝像機固定點選擇時應(yīng)優(yōu)先考慮攝像機的安全距離,因為在安全距離以內(nèi)拍攝的視頻在后期拼接時容易出現(xiàn)拍攝對象畸變、縫合不完整等情況。目前這個問題還無法有效解決,只能通過前期拍攝、后期拼接來減少拼接接縫處的瑕疵。因此,無論雙目攝像頭,還是四目攝像頭,在實際拍攝中都應(yīng)盡量避免將重要的拍攝對象置于鏡頭交界處。一般設(shè)備交界處的安全距離在 1m~2m 之間。 考慮拍攝的高度。VR 視頻的拍攝高度代表用戶的觀看高度,在布置固定機位時,需要考慮拍攝內(nèi)容呈現(xiàn)給用戶怎樣的觀看視角,從而根據(jù)預(yù)設(shè)腳本的用戶視角選擇固定攝像機的高度,以確保用戶的觀影效果。 考慮光源的問題。VR 視頻的拍攝無法使用傳統(tǒng)打光設(shè)備進行補光。因為打光設(shè)備在空間中任何位置放置,都會出現(xiàn)在攝像機鏡頭中。可采取的解決方案有:在拍攝空間增加幾個常規(guī)燈源,或者在拍山洞或者溶洞等場景時,可在三腳架下藏一個光源,但要提前進行拍攝測試以避免出現(xiàn)光暈和光圈。 考慮現(xiàn)場拍攝人員和設(shè)備所處位置。由于 VR 視頻是 360°全景拍攝的,因此現(xiàn)場環(huán)境的人和事物都會出現(xiàn)在攝像機鏡頭下。為避免穿幫,應(yīng)提前考慮拍攝人員和設(shè)備隱藏的位置,既能隨時看到攝像機的拍攝內(nèi)容又不影響拍攝,比如某個建筑后面,或者為導(dǎo)演和攝像師提前安排好一定的角色。先拍攝小樣,手機端預(yù)覽效果調(diào)整到再進行實際拍攝。
VR視頻顯示
VR視頻顯示 (1)VR 視頻像素密度 人肉眼中心凹(中心凹是視覺敏銳度的區(qū)域)的分辨率極限是 60 PPD(因人而異,平均為 60 PPD),即如果一幅 60×60 像素的圖像落入中心凹 1°×1°的區(qū)域,則人眼無法將其與一幅 80×80 像素且落入 1°×1°中心凹區(qū)域的圖像區(qū)分開。根據(jù)人眼 60PPD 的分辨能力,可以計算得到,為達到良好視覺效果,VR 視頻水平方向 360°應(yīng)具有至少 21600 像素。 目前,VR 視頻分辨率通常是 4K,與理想分辨率還有較大差距。未來拍攝 30K×15K 的超高分辨率 VR 視頻,達到人眼觀看時 60PPD 的感受,才能帶來畫面質(zhì)量質(zhì)的飛躍。 (2 )顯示屏分辨率 HMD 和 VR 眼鏡的顯示屏在顯示 VR 視頻時會分為左右相等的兩個顯示區(qū)域,分別顯示左右眼觀看的畫面。目前,終端顯示屏的分辨率可達到 4K,按照人眼視域 124°和 60PPD 計算,終端顯示屏要達到 16K 才能實現(xiàn)理想的顯示效果,因此終端屏幕分辨率還需要進一步提升。 HMD 和 VR 眼鏡內(nèi)置了凸透鏡,用于放大顯示屏幕的圖像,放大倍數(shù)一般為 5~7 倍。因此,用戶通過 HMD 和 VR 眼鏡觀看 VR 視頻時,相當(dāng)于近距離用一個放大 5~7 倍的放大鏡觀看顯示屏,顯示屏的物理結(jié)構(gòu)被放大顯現(xiàn)出來,這就是業(yè)內(nèi)常說的 紗窗效應(yīng),類似于隔著紗窗看窗外的世界,如圖 14 所示。因此,HMD 和 VR 眼鏡的顯示屏分辨率需要進一步提升,降低紗窗效應(yīng)。
