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發(fā)布時(shí)間:2021-08-25 04:47  
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動(dòng)畫制作
傳統(tǒng)動(dòng)畫應(yīng)用了賽璐珞(celluloid,一種透明的膠片),實(shí)際就是層的概念,而計(jì)算機(jī)采用層的做法似乎空間更大,用多少層也不會(huì)有透明度問(wèn)題。計(jì)算機(jī)同樣畫面或畫面中的某些部分(或?qū)ο螅┘瓤煊譀](méi)有所謂“多代失真”。計(jì)算機(jī)疊合或混合一些其他畫面素材(如照片),也更加容易。計(jì)算機(jī)也可引用“關(guān)鍵幀”的概念。計(jì)算機(jī)的擅長(zhǎng)是計(jì)算,當(dāng)關(guān)鍵幀之間的幀畫面能用算法確定時(shí),就有可能通過(guò)計(jì)算直接實(shí)現(xiàn),而無(wú)需人工逐幀繪制。

實(shí)際上,計(jì)算機(jī)二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫在制作上的區(qū)別是很大的。二維動(dòng)畫也稱為2D動(dòng)畫,借助計(jì)算機(jī)2D位圖或者是矢量圖形來(lái)創(chuàng)建修改或者編輯動(dòng)畫,制作上和傳統(tǒng)動(dòng)畫比較類似。許多傳統(tǒng)動(dòng)畫的制作技術(shù)被移植到計(jì)算機(jī)上。在二維動(dòng)畫的制作過(guò)程中,所有圖形線條都只有兩個(gè)方向上的坐標(biāo)屬性?,F(xiàn)在的2D動(dòng)畫一部分在前期上仍然使用手繪然后掃描或數(shù)寫板直接繪制作在計(jì)算機(jī)上,然后在計(jì)算機(jī)上對(duì)作品進(jìn)行上色的工作。而、音響音樂(lè)效果、渲染等后期制作則與視頻制作類似,幾乎完全使用計(jì)算機(jī)來(lái)完成。一些可以制作二維動(dòng)畫的軟件包括Flash、Animator等。

三維動(dòng)畫也稱為3D動(dòng)畫,基于3D計(jì)算機(jī)圖形來(lái)表現(xiàn)。有別于二維動(dòng)畫,三維動(dòng)畫提供三維數(shù)字空間利用數(shù)字模型來(lái)制作動(dòng)畫。這個(gè)技術(shù)有別于傳統(tǒng)的繪制技術(shù),給予動(dòng)畫者更大的創(chuàng)作空間。高精度的模型和照片質(zhì)量的渲染使動(dòng)畫的各方面水平都有了新的提高。3D動(dòng)畫幾乎完全依賴于計(jì)算機(jī)制作,在制作時(shí),大量的圖形計(jì)算機(jī)工作會(huì)因?yàn)橛?jì)算機(jī)性能的不同而不同。3D動(dòng)畫可以通過(guò)計(jì)算機(jī)渲染來(lái)實(shí)現(xiàn)各種不同的終影像效果,包括逼真的圖片效果,以及2D動(dòng)畫的手繪效果。三維動(dòng)畫主要的制作技術(shù)有建模、渲染、燈光陰影、紋理材質(zhì)、動(dòng)力學(xué)、粒子效果(部分2D軟件也可以實(shí)現(xiàn))、布料效果、毛發(fā)效果等。

動(dòng)畫制作流程是我們制作動(dòng)畫時(shí)候都該了解的內(nèi)容,一般動(dòng)畫制作流程包含:
1,動(dòng)畫劇本的策劃
2,動(dòng)畫人物造型設(shè)計(jì)
3,動(dòng)畫分鏡頭制作
4,動(dòng)畫轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)作調(diào)試
5,后期動(dòng)畫配音合成。
在這些流程中,主要的環(huán)節(jié)就是動(dòng)畫劇本腳本的策劃,是動(dòng)畫制作流程的步驟,所有的后期制作都要根據(jù)動(dòng)畫腳本的設(shè)計(jì)來(lái)完成溝通,像動(dòng)畫人物構(gòu)圖原畫設(shè)計(jì),動(dòng)畫分鏡頭場(chǎng)景上色選擇,后期配音等都會(huì)在動(dòng)畫劇本腳本中詳細(xì)地說(shuō)明。
