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工業(yè)動畫制作公司承諾守信,北京數(shù)字星塵動畫

發(fā)布時間:2021-05-09 06:12  

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三維動畫的應(yīng)用

大家要知道醫(yī)1療動畫不比其它普通行業(yè),它是嚴(yán)謹(jǐn)?shù)?,其它行業(yè)出現(xiàn)一點(diǎn)點(diǎn)錯也不影響大局,但醫(yī)學(xué)動畫是不允許有一絲錯誤的,如果出現(xiàn)錯誤,那后果將會非常嚴(yán)重,醫(yī)學(xué)醫(yī)1療三維動畫制作的門檻非常高,因為它的行業(yè)嚴(yán)謹(jǐn)性,特殊性,對制作人員的要求非常高,需要動畫制作人員學(xué)習(xí)能力特別強(qiáng),要在制作之前,去了解學(xué)習(xí)醫(yī)學(xué)知識,只有掌握了知識做足了功課之后,才可以去制作動畫,制作過程中醫(yī)學(xué)人員要全程跟蹤指導(dǎo),確保動畫原理不出錯,這就需要專業(yè)的三維動畫公司來制作,才能保證醫(yī)1療三維動畫果效果和醫(yī)學(xué)原理的準(zhǔn)確和嚴(yán)謹(jǐn)。動畫設(shè)計制作階段設(shè)計:設(shè)計工作是在故事板的基礎(chǔ)上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環(huán)境和背景圖的設(shè)計和制作。

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動畫制作流程

一個完整的影視類三維動畫的制作總體上可分為前期制作、動畫片段制作與后期合成三個部分。

1 前期制作—是指在使用計算機(jī)制作前,對動畫片進(jìn)行的規(guī)劃與設(shè)計,主要包括:文學(xué)劇本創(chuàng)作、分鏡頭劇本創(chuàng)作、造型設(shè)計、場景設(shè)計。

2片段制作— 根據(jù)前期設(shè)計,在計算機(jī)中通過相關(guān)制作軟件制作出動畫片段,制作流程為建模、材質(zhì)、燈光、動畫、攝影機(jī)控制、渲染等,這是三維動畫的制作特色。

3 后期合成—影視類三維動畫的后期合成,主要是將之前所做的動畫片段、聲音等素材,按照分鏡頭劇本的設(shè)計,通過非線性編輯軟件的編輯,終生成動畫影視文件。

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動畫發(fā)展史

運(yùn)用計算機(jī)圖形技術(shù)制作動畫的探索始于80年代初期,當(dāng)時三維動畫的制作主要是在一些大型的工作站上完成的。在DOS操作系統(tǒng)下的PC機(jī)上,3D Studio軟件處于壟斷地位。1994年,微軟推出Windows操作系統(tǒng),并將工作站上的Softimage移植到PC機(jī)上。二維動畫:因為二維動畫不需要制作模型、繪制貼圖和設(shè)置材質(zhì)燈光,準(zhǔn)備工序相對較少,但是后續(xù)的制作工作需要人工完成。1995年,Win95出現(xiàn),3DS出現(xiàn)了升級版本3DS MAX1.0。1998年,Maya的出現(xiàn)可以說是3D發(fā)展史1上的又一個里程碑。一個個新工具的出現(xiàn),也推動著三維動畫應(yīng)用領(lǐng)域不斷的拓寬與發(fā)展,從建筑裝潢、影視廣告片頭、MTV、電視欄目,直到全數(shù)字化電影的制作。

在各類動畫當(dāng)中,有魅力并動用廣的當(dāng)屬三維動畫。二維動畫可以看成三維動畫的一個分支,三維動畫軟件功能愈來愈強(qiáng)大,操作起來也是愈來愈容易,這使得三維有更廣泛的運(yùn)用。北京數(shù)字星塵動畫科技有限公司專業(yè)致力三維動畫設(shè)計制作等行業(yè)技術(shù)服務(wù),數(shù)字星塵公司竭誠為您服務(wù)。假如你喜歡訪問個人主頁,會很容易看到一些簡單的三維動畫,制作人也許剛剛學(xué)會用電腦,畢竟我們的世界是立體的,只有三維才讓我們感到更真實。

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