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發(fā)布時間:2021-04-11 19:57  
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MG動畫分鏡
按照動畫制作難度,分鏡也有不同的執(zhí)行步驟,在有的項目中,分鏡與動畫是分開工作的,而有的則是把分鏡和動畫交由一個同學來負責。
總體來說,制作分鏡就是把文字描述畫面化,將場景和元素的大體形狀畫出來,同時對各個畫面之間的轉(zhuǎn)換(轉(zhuǎn)場)要有一定的概念。
MG動畫的好壞,就體現(xiàn)在各個元素的靈活運動和畫面之間的切換,有些制作粗糙的MG動畫轉(zhuǎn)場之間的銜接十分生硬,畫面中的元素十分單調(diào)呆板,實在是很難讓人們提起興趣來繼續(xù)觀看。
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同色系配色
有很多用色很豐富,同時也充滿設計感的片子。但步子邁得太大就容易適得其反,還是先駕馭少量的顏色。以我們很多MG項目來說,用更少的色彩去設計,視覺效果往往只增不減。
在這個指導思想下,同色系配色就非常實用,特別是用在背景等輔助元素上,不但能統(tǒng)一畫面顏色,同時還能突出主體。在AE中,可以用到Tritone這個效果,效果非常顯著。
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MG動畫點綴元素
好的畫面一定是有輔助的元素來與主體呼應,一個畫面中只有主體元素的動畫是十分乏味的,會讓人們聯(lián)想到PPT,要在畫面中加入點綴來豐富畫面,當然不同的片子風格不同,例如:蘋果公司2013年的片子就是十分的簡潔。
這些也不止針對MG動畫的制作,對我們提高視頻制作能力也是有幫助的,比如:掌握色彩的搭配技巧,學會對色彩做減法,有助于我們在視頻包裝時提升畫面潔凈度和美感,很多設計原理都是相通的。
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MG動畫分類
MG動畫的表現(xiàn)形式大致可以分為三類:人物MG、二維圖形MG和三維圖形MG。MG動畫中常用的軟件有After Effects、Premiere、Photoshop、Iiiustrator和Cinema 4D等,與傳統(tǒng)動畫不同,其生產(chǎn)過程并沒有應用到傳統(tǒng)的動畫制作軟件中。畫元素、畫人物動作、制作動畫、配音、文案等都是分工進行才能出來好的作品。
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