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發(fā)布時間:2020-10-28 14:51  
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原畫師和游戲的關(guān)系
原畫雖然是為游戲服務(wù)的,但不玩游戲一樣能做出色的游戲原畫師。游戲原畫通常使用的軟件是photoshop或者Painter游戲原畫分為場景原畫、設(shè)定原畫、CG封面原畫游戲場景原畫------按游戲文本設(shè)定場景內(nèi)容或自我擬定創(chuàng)作內(nèi)容,以作者對敘述內(nèi)容理解,發(fā)揮作者的創(chuàng)作繪畫出游戲場景。如果你想做游戲策劃師,那么你必須是骨灰級游戲的玩家,不然你就無法了解什么樣的游戲好玩,玩家喜歡什么這件事。但游戲原畫是有既定要求和方法的,在設(shè)計原畫時,主要是依據(jù)游戲策劃提供的文案需求,而不是讓原畫師自己想象。并且在信息大爆1炸的今天,各優(yōu)異素材和資料滿天飛,想了解特別新特別好的原畫?鼠標(biāo)輕輕一點,立刻實現(xiàn)!
有了好的原畫設(shè)計能力,自然不缺去處咯! 有一些外包公司,根據(jù)個人能力,多勞多得,少勞少得,全看績效,工作比較苦逼,但是由于壓力大,提升也快,但是也得分地方,如果長期蹲在小工作室,接觸的項目單子也都很低級,容易被埋沒。?
后放大招就是開班教學(xué)咯。游戲原畫設(shè)計是游戲前期設(shè)計的關(guān)鍵環(huán)節(jié),此環(huán)節(jié)要確定一款游戲的美術(shù)風(fēng)格,并為后期的游戲美術(shù)制作提供依據(jù),原畫師要能根據(jù)游戲策劃的需求,把自己的設(shè)計想法清晰、準(zhǔn)確的表達(dá)出來。當(dāng)水平和能力足夠高的時候,很多高手加盟教育機(jī)構(gòu)成為老師,他們歷經(jīng)商業(yè)錘煉,有很高的職業(yè)素質(zhì)和個人修養(yǎng)(大多數(shù)都遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過國內(nèi)的大學(xué))把自己畢生所學(xué)傳授出去,和后輩們分享個人經(jīng)驗和人生感悟。我們公司也和市面上的一些cg培訓(xùn)機(jī)構(gòu)有長期合作,有兩個以前的同事在那邊工作,都是大神,教出來的學(xué)生水平很好,現(xiàn)在有兩個畢業(yè)的學(xué)生在我手下干活,繪畫和設(shè)計功底都很扎實。
在國內(nèi)大多數(shù)的原畫習(xí)慣用電腦作畫,因為方便(不會被顏料弄臟衣物),快捷(畫錯了直接CTRL Z)。游戲原畫課程有幾大模塊:第1:基礎(chǔ),只要是了解國內(nèi)主流畫風(fēng),游戲風(fēng)格,熟練掌握PS繪制,理性理解結(jié)構(gòu),光影等美術(shù)基礎(chǔ)知識,懂得如何將美術(shù)基礎(chǔ)知識貫穿至游戲原畫中進(jìn)行運用。很多人習(xí)慣起稿時候還是用鉛筆在紙上繪制,然后掃描進(jìn)電腦上色及效果處理。但是近幾年開始流行直接在電腦上起稿完稿,這個需要鍛煉,因為出學(xué)者對于手寫板都不太適應(yīng)。
作品完成后存儲JPG格式圖象,送于策劃處審查通過后回交到3D人員處建模,并且隨時監(jiān)督3D對于你的作品的還原度。
想做一個好的原畫,你需要大量的瀏覽量,充實你的腦袋,豐富你的想象力。國內(nèi)和國際上都有很多優(yōu)異的游戲概念設(shè)計師,本身是插畫師和漫畫師出身。多畫多練,筆頭的工夫是你有沒有說話資本的先決條件。要會3D,為什么你應(yīng)該明白了。一般原畫在一個制作團(tuán)隊里都處于核心地位,首先因為工作的崗位,在美術(shù)前線,要接觸策劃以及程序部分的人員,又要指揮手下的其他美術(shù)人。所以呢,做原畫不是太難,想做的好,就要自己努力了。
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