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發(fā)布時間:2020-07-28 19:21  

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視頻作者:武漢奇天動漫插畫有限公司






         在應用范圍方面,廣泛應用于廣告、影視、工業(yè)設計、建筑設計、多媒體制作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域。國內(nèi)游戲美術發(fā)展迅速GGAC有信心影響全球在社交媒體蓬勃發(fā)展的這幾年,不僅國內(nèi)的內(nèi)容很容易傳播到國外,并且隨著國際性的游戲美術設計交流網(wǎng)站也越來越多,國內(nèi)外交流也變得更加方便。擁有強大功能的3DS MAX被廣泛地應用于電視及娛樂業(yè)中,比如片頭動畫和視頻游戲的制作,深深扎根于玩家心中的勞拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影視特別效果方面也有一定的應用。而在國內(nèi)發(fā)展的相對比較成熟的建筑效果圖和建筑動畫制作中,3DS MAX的使用率更是占據(jù)了完全的優(yōu)勢。

        根據(jù)不同行業(yè)的應用特點對3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的應用相對來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環(huán)境效果,只涉及到比較簡單的動畫;片頭動畫和視頻游戲應用中動畫占的比例很大,特別是視頻游戲?qū)巧珓赢嫷囊笠咭恍挥耙曁貏e效果方面的應用則把3DS MAX的功能發(fā)揮到了極點。次世代游戲與影視角色高面模建模,Zbrush雕刻工具運用與實踐,次世代游戲貼圖分析與繪制,法線貼圖技術。


游戲角色動畫本課程深刻剖析游戲中的動畫制作,內(nèi)容涵蓋了不同類型游戲角色和場景的動畫制作方法,讓學生完全掌握游戲動畫的制作流程和制作技巧。熟練操作控制動畫的各種命令,并且對每一種類型的動畫運動規(guī)律有比較深入的了解。

游戲特別效果游戲中人物的刀光、產(chǎn)生的火花、爆1炸的煙霧、燃燒的火苗、水流的質(zhì)感這些都是特別效果范疇。如果是主角,動作還會更多,會有跳躍、跑步、攻擊又有遠程攻擊、近身攻擊、普通攻擊和必殺攻擊等,有的還有增血動作等,具體看企劃的設定,調(diào)動作需要注意的有幾點:1、幀數(shù)不能太多。特別效果是國內(nèi)比較緊缺的一個崗位,薪水潛力也是非常大的。一般一個合格的特別效果新人入職薪水就在4、5千,一兩年以后優(yōu)異的特別效果設計師就可以上萬。第六階段:Zbrush模型高的級別表現(xiàn)ZBrush [1]  是一個數(shù)字雕刻和繪畫軟件,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個三維行業(yè)。本階段系統(tǒng)介紹ZBrush模型制作的方法和技巧,由淺入深地講解了ZBrush的操作技法和與其他主流軟件的整合使用。


      每行每業(yè),都會有代表著當今世界頂1尖水準的作品大賽,而游戲美術界中的奧斯卡——Dominancewar,因遺憾的原因停辦。全球化浪潮中千載難逢的機會其實不難發(fā)現(xiàn),在《英雄聯(lián)盟》里面,也有很多中國元素。在5年后的上海,美術盒子ABOX(點晴科技)正式宣布GGAC全球游戲美術概念大賽開始舉辦。創(chuàng)始人林總的發(fā)言,每字每句,對在場的所有嘉賓來說,都是振奮人心的鼓動——就因這次大賽的舉辦,國內(nèi)游戲美術的從業(yè)者有機會與全世界頂1尖畫師一比高下。


國內(nèi)的游戲美術插畫師們?nèi)匀挥浀?009屆DW 2D組的奪冠者——來自中國的插畫師黃光劍。游戲特別效果師的崗位素質(zhì)要求是,需要有非常豐富的畫面表現(xiàn)的想象力。這次大賽,不僅讓國人為之振奮,同時也讓全世界認識到了中國插畫師的實力。而這次奪冠,也給了當年還是剛?cè)胄械臑貘f老師很大的信心。大賽中的各類優(yōu)異作品,對于當時還是處于從零開始的新人來說,是一盞盞迷霧中的明燈,不斷指引著游戲美術從業(yè)者的道路。(DW4 畫師黃光劍 2D組優(yōu)勝作品)

在烏鴉老師看來DW大賽的確將游戲美術作光彩的一面展現(xiàn)了出來,并成功吸引力從業(yè)者的注意力,然而大賽作品所展現(xiàn)出來的方向卻并不被所有人認同。