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發(fā)布時(shí)間:2021-09-27 11:20  
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上周日一早,正準(zhǔn)備打開(kāi)游戲機(jī)和游戲中的朋友們?cè)倮m(xù)前緣的小雷,聽(tīng)到了一個(gè)不太好的消息:據(jù)界面報(bào)道,游戲機(jī)團(tuán)隊(duì)已解散。
對(duì)于當(dāng)今的年輕人來(lái)說(shuō),可謂無(wú)人不知無(wú)人不曉,即使沒(méi)玩過(guò)也知道“其樂(lè)無(wú)窮”的口號(hào)。
在游戲機(jī)和電腦還沒(méi)有像現(xiàn)在一樣能夠普及到人們家中的時(shí)候,就是孩子們心中游戲的等價(jià)詞。
但這樣一個(gè)曾經(jīng)是游戲代名詞的,不是能成為大家追憶的童年嗎,怎么就突然傳出游戲機(jī)團(tuán)隊(duì)解散的消息呢?



比起做好游戲機(jī),為玩家提供的游戲往往更加重要,畢竟玩的是游戲而不是游戲機(jī)本身。
在過(guò)去,國(guó)產(chǎn)游戲行業(yè)一直面臨著開(kāi)發(fā)技術(shù)落后于先進(jìn)水平的困難,又面臨著外界的各種影響,一段時(shí)間內(nèi)難有佳作出現(xiàn)。
雖然路難行,但國(guó)內(nèi)的游戲行業(yè)還是在往好的情況轉(zhuǎn)變,越來(lái)越多的玩家能夠享受更多樣的游戲,游戲也在走出先前的困境開(kāi)始釋放出新的活力。
在技術(shù)和態(tài)度都不斷積累的情況下,中國(guó)的游戲行業(yè)有望向更好的方向發(fā)展,成了值得學(xué)習(xí)的正面案例。



1965年,日本出了臺(tái)同類產(chǎn)品,此后娃娃機(jī)大量出現(xiàn)于游戲廳和商場(chǎng)等地,數(shù)量和種類也呈性增加,并由日本傳入中國(guó)。
和一樣,進(jìn)入中國(guó)的娃娃機(jī)也開(kāi)始遍布各大賣場(chǎng)。里面的禮品從常見(jiàn)的毛絨玩具,到其它各種各樣的玩具、零食、口紅等等,應(yīng)有盡有。
更奇葩的是有些餐館的娃娃機(jī)甚至存放了螃蟹和龍蝦等海鮮,夾到了就可以馬上拿到后廚加工烹飪……花樣真的是層出不窮。
從開(kāi)始的零散投放,到專門的門店,再到現(xiàn)在的真人娃娃機(jī)樂(lè)園、線上娃娃機(jī)APP,娃娃機(jī)的經(jīng)營(yíng)模式和規(guī)模不斷發(fā)展。


但它們都有同一個(gè)特點(diǎn)——成功率低。只要是愛(ài)好者,就一定有大量投幣但一個(gè)娃娃都沒(méi)有抓到過(guò)的經(jīng)歷。
其實(shí),讓人屢試屢敗的娃娃機(jī)背后有著你不知道的秘密。但小編告訴你,只要掌握一定技巧,玩轉(zhuǎn)娃娃機(jī)也并不是夢(mèng)~
娃娃機(jī)的人工調(diào)節(jié)
要想知道我們?yōu)槭裁纯偸亲ゲ坏酵尥?,先得聊聊娃娃機(jī)的機(jī)械組成和工作原理。
如我們所見(jiàn),娃娃機(jī)關(guān)鍵的部件是它的抓鉤。抓鉤上的爪子(一般是三個(gè))利用杠桿原理收合,幾個(gè)爪子均勻接觸娃娃,恰到好處的受力使得能抓鉤夠托起娃娃自身的重量而實(shí)現(xiàn)抓起。

