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發(fā)布時(shí)間:2021-10-15 05:28  
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當(dāng)個(gè)體所獲取信息的內(nèi)容越來越單一,信息的分化與群體的分化隨之出現(xiàn),甚至演變?yōu)檎麄€(gè)社會(huì)意識(shí)的分化。因此,對移動(dòng)傳播時(shí)代信息來源多樣性的探討,同樣具有重要的理論與實(shí)踐意義。用戶:從年輕化到全年齡段,老年用戶需求應(yīng)受到更多關(guān)注,伴隨移動(dòng)設(shè)備成為人們?nèi)粘+@取新聞的主要手段,中老年人口也開始加入到這股新的媒體使用浪潮之中。

傳統(tǒng)界面設(shè)計(jì)無論是電腦、平板、手機(jī)都是在一個(gè)平面去交互和處理任務(wù),重要的是交互的流暢性和美觀。而VR中空間的加入,導(dǎo)致了用戶必須在一個(gè)相對完整的空間內(nèi)去處理界面信息,這就產(chǎn)生了兩個(gè)相對重要因素影響用戶體驗(yàn):空間與用戶的關(guān)系,空間與界面之間的關(guān)系,正確理解這兩層關(guān)系,就是做好VR界面的基石,也是影響沉浸感終的因素,那就讓我先來解釋以下這兩層關(guān)系到底是怎么回事兒。

VR重要的是什么,沉浸感應(yīng)該是對于VR來說重要的,但要很好的理解這個(gè)詞可能并不那么容易。這個(gè)詞貫穿VR設(shè)計(jì)開發(fā)的所有環(huán)節(jié),無論你是做一個(gè)頭顯產(chǎn)品、還是做一個(gè)VR游戲,甚至是做一個(gè)全景的照片,沉浸感越好,用戶的接受度越高!比如頭顯硬件現(xiàn)階段的清晰度普遍不高,沉浸感就會(huì)大打折扣,提高清晰度就稱為了現(xiàn)階段硬件領(lǐng)域里重要的事兒之一。那么關(guān)系到界面交互設(shè)計(jì)方面,沉浸感這個(gè)詞又怎么理解呢?
